《恶魔三人组》画面系统与战斗操作通关心得分享

2015-08-11 10:12:19

  虽然于敌人的白刃战打起来颇有忍龙的风格,而且防御,翻滚也都同出一辙,但是关卡的设计却实在让人提不起太大的兴趣,虽然硫酸脸在其中插入的开飞机,开车过雪山等要素,但是说实话关卡重复度还是太高了,每关基本上画分一下就是室外打进室内,室内打进室外再冲室外打进BOSS房间,全流程除了日本和雪山的场景给我留下了一些印象之外,并没有什么印象特别深刻的关卡,尤其是在不断重复的杀敌和并不出彩的剧情和帧数的配合之下,单机流程真的略显无力与苍白。

  总结:

K'

本作作为让玩家等待了那么久的一款作品中肯地说表现只能算是一般。画面只能说是中规中矩没有让人找到出彩的地方,武器种类倒不算少,这点还是值得称道的。游戏的打击感还算不错,爽快且连贯,演出效果还算不错。但同屏人数比较多或场景复杂后频繁的掉帧会让玩家的心情一落千丈。而且招式和敌人过于单调玩到游戏后期玩家们难免审美疲劳。而且流程过于的简短,总让人觉得剧情还没到高潮就已经结束的错觉。不过游戏中贴心的设定还是让我有一丝安慰的,而且坂恒伴信也把不少游戏的优点在本作中得到了体现。游戏近400元软妹子的售价还是比较高的,感兴趣的玩家不妨再等一等。而且有条件的玩家最好考虑之后推出的美版,因为日版和谐的缘故,我相信美版在演出效果方面绝对会让玩家大呼过瘾。

魔神

  虽然说忍龙绝对不是硫酸脸一个人能做出来的游戏,但是由于本身《忍龙》之父的光环实在太过耀眼,让人无法避免的会拿他这部在自立门户之后的《恶魔三人组》去与《忍龙》做对比,《恶魔》这部作品如果完全抛开他前辈光环的话,是一个不错的动作游戏,起码现在实在是很缺少良心动作游戏,硫酸脸自立门户之后这么多年的开发再加上通关时候出现的:“感谢玩家一直对本作的等待。——板垣伴信”,诚意,本作是有的。但是他能超越前辈吗?很难,甚至可以说不会。先不考虑平台的问题,也不考虑画面的问题。本作的单机流程真的说不上是好玩到让你想玩一遍又一遍,而且因为网战而削弱动作等要素,但本作的网战真的很棒吗?试玩之后并没有给我特别大的惊喜,首先战斗要素什么的完全和单机一样,但是可以通过花钱购买强力的武器,氪金购买强力的服装。游戏模式虽然多,但实际上和大部分PC端网游玩法区别并不大,远了突突突,近战上刀砍,虽然动作方面十分给力但是毕竟只是一个PVP的网游罢了,更何况天朝玩家想流畅联机的难度其实也不小,如果说本作卖点在于网战的话其实我想说《恶魔》网战可以玩到的东西,老早一些网游就都可以玩到了,加入一个所谓可以无限玩下去的“网战模式”就可以放松单机和动作方面的要求了吗?这一点硫酸脸真的需要好好想一想。当然,英灵殿的整体实力肯定是完全比不过那些大公司的,老大率领的这一群小弟能做出这样的成绩真的值得敬佩,而且虽然硫酸脸已经没办法再做正统《忍龙》了,但是看到《恶魔》中最终BOSS的飞燕招数和像极了无想星月棍的招式,日本那关和忍龙2代第一关那同出一辙的场景设计,可以看出来板垣伴信对忍龙还是有不小的感情。

  总之,虽然《恶魔》并不是我期望见到的那样完美,但是还是能看出硫酸脸在脱离tecmo之后自己对游戏的信念与自信不减当年,期待他能在未来再次做出一款能震惊世界的动作游戏。

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恶魔三人组
恶魔三人组
平台:Wii U
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