彩虹六号异种好玩吗?许多小伙伴不知道这款PVE射击游戏好不好玩,一直犹豫买不买。下面小编就带来彩虹六号异种游戏优缺点分析,一起来看看吧。
优点
1、非常出色的画面优化,手感流畅舒服
2、难度随人数自动调整,每局游戏时间不长,随时随地随人数开局非常方便
3、风格介于突突突和偏硬核之间(非常中间的位置),大部分时候不至于步步为营,但怪的伤害很高,玩家容错率比较低,莽起来很容易交待掉。玩到后面低难度完全是休闲,而中高难度对配合、侦查要求、枪法很高;
4、刷怪系统我真的爱了,不像很多游戏“为难而难”——贴脸刷怪,异种里面是有生态系统的,怪潮刷怪是通过孵化囊爆发的,孵化囊可以破坏(破坏后过几分钟还会涨回来),所以应对刷怪这部分增加了策略性。
5、首发体量还行,主要是至少探员、装备、地图解锁够玩大几十个小时,而地图分4个大区,每个大区分3张地图,每张地图分3各区域,每个区域对标一张普通的围攻地图大小,所以首发约等于36张围攻地图的大小。每次怪物和任务的点位不同,高难度的突变系统也可以增加重玩性
6、资料库里有大量文字的背景补充,细节完善的不错
7、每周有难度极高的漩涡模式给玩家挑战,每局打完都直接给出评分与全球排名,也蛮有趣的,算是创新?
8、非围攻玩家,应该会觉得“新东西”很多,各种技能和地形破坏很惊艳
当然,能感觉到的缺点也不少:
1、有些朋友进不去游戏,看别人的描述偶尔也会遇到恶性BUG(我还没遇到过)
2、枪械打击感一般,可能是怪物材质的原因,不是很“爽”
3、怪物不动的时候看着呆头呆脑,人家僵尸本来僵硬就算了,2022年了,大厂应该让非僵尸类敌人的AI看着更生动、更自然一些
3、地形能有效运用的元素太少,封门封墙用的很多,爆破破墙感觉用处很小(只是和围攻比,和其他PVE比,异种的地形系统仍然是亮点)
4、千变者BOSS战设计太传统了,秦王绕柱慢慢磨,怪物技能设计的超棒,打起来却没啥意思
5、任务难度设计浮动巨大,同难度下,有的任务一分钟过,有的任务胆战心惊
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