游戏中的物理特性当然不会只是摆设,很多解谜元素都需要充分利用到这点,本作的谜题不是什么拉拉杆开机关之类,而是需要玩家有一定的想象力,通过自身对能周围事物的影响,去试探并得出解决方案;有时即便你有了正确的方向,也未必能立马解决问题,因为游戏还会考验到玩家的操作。这是个典型的意识+操作的动作游戏,玩家不仅要依靠可玩性很高物理特性,还必须有熟练的操作技巧,总之难度不小,但过关后的成就感也很强。
Feist中的怪物特别难缠,有天上飞的苍蝇、白色光球,地上蠕动和翻滚的毛毛虫,从地底下钻出来的多足虫,不停跳跃、能粘住人的球状粘虫等等…苍蝇和多足虫会发射毒针,速度很快很难躲;白色光球是不能靠近的,它们会不停地逼近玩家;球状粘虫往往一出现就是一大波,刚开始跳跃幅度很大,等靠近玩家了会适度减小,会封锁玩家的行动路线。BOSS则是一些体型较大的刺猬,它们会主动逼近主角,揍它,扔它,捡石头砸它,个别还拥有瞬移能力,形态非常有趣,不过也不好对付。总之,这些怪物都有着很强的敌意,要不是地形限制估计能疯狂地追杀玩家至关尾。
不过最难的地方是在于解谜和作战的同步进行,你要在面对成群敌人的同时避开危险的陷阱,并设法解开机关谜题。游戏中笔者经常会被弄得手忙脚乱,毕竟我们很难顾及到所有的威胁,什么远程、近战、陷阱,随时都可以要了你的命,即便是满血状态下也可能连续受到伤害被秒,所以经常会死的很酸爽。如果游戏的初期就让你感到有压力的话,那么接下来你会更绝望,我可以很负责的告诉你,后面一浪又一浪,难度很变态。
相比于难缠的怪物,Feist的操控方式倒是非常简单,就是前后左右、跳跃、拾取以.及推这些动作,玩家很快就能上手;角色在滞空的时候也能控制方向,比较灵活,这个特性在作战和解谜的时候都用得上;地上到处是可以捡的东西,主要是用来投掷的松果、石头以及用来敲敌人的树枝,道具很容易损毁,设计者是在迫使玩家不停地找寻新道具,加强了互动和难度。值得一提的是,小刺猬的血量不是用数值来表示的,血量每少一点它的刺都会更发散一些,如果掉血了就要找蜻蜓吃。
当然,敌人之间也会发生误伤,它们也会中陷阱,BOSS甚至会帮你清怪,利用好这些可以减小过关压力。不过比较遗憾的是本作无论是剧情还是流程都偏短,属于典型的独立小制作,游戏一共就10个关卡,多周目的熟练玩家2小时内通关是没问题的,不过由于难度原因,所以第一次玩的时候我们可能要花上成倍的时间。
总结
《Feist》是一款非常棒的另类横版冒险游戏,不仅艺术风格突出,气氛营造到位,其物理效果也很大程度地主宰着游戏的玩法。游戏中的战斗和解谜元素需要玩家动手动脑,不过本作的难度确实有点大,如果你不是ACT高玩,那你需要有一颗能忍受挫折的心。另外如果流程和剧情方面再加强些就更好了。
故事背景 | 游戏画面 | 音效 | 玩法/游戏性 | 特色创意 | 总评分 |
6.0 | 8.5 | 9.0 | 8.0 | 8.0 | 7.9 |