天海-慈眼旁观
人物简介
与小早川军一起行动的身份不明的高僧。善于言谈,作为优柔不断的小早川秀秋的参谋辅佐着当主,深受士兵们的尊敬。但其本性与来历却无人知晓,是个时不时就会消失的谜之人物。
特点:属性暗(几率秒杀杂兵,吸血)。
使用手持拿的锡杖镰进行攻击。包括普攻,所以技能都范围很广、威力高。
固有技“恍惚的吸收”可将敌人的灵魂吸收,回复自己的体力。
还会根据灵魂吸收量提高恍惚度等级。使各项技能的威力会全面提升。
固有奥义守护的铠骨也非常强大,可以三次无风险攻击。
专用铭-慈眼
固有技2恍惚的吸収(△)发动中受到攻击无硬直(霸体),体力回复量变为2倍。
吸血期间,basara槽和粹槽也会回复,恍惚度吸收量提高,持续时间延长。
固有技能-恍惚度
固有技恍惚的吸収(△)使用后恍惚度上升。
2阶段(两手有绿气之后背上也产生绿气),最大时脚下有圈黑气。
恍惚度上升后所有技能强化,包括普攻,范围变大。
普攻□:
8段,范围不错的,攻速一般。第四方后带浮空。
最后的收招有大硬直,可以用回避、冲刺、技能取消。
空中□:前方小范围斩击。
空中△:空中重攻击为正前方纵向斩击。
固有技1呪詛的千棘(长按□):
短暂的蓄力后向周围丢出带有定身效果的光刺的攻击。
攻击范围随着恍惚度的提高而增大。普攻可追加。
最后的僵直较大,可以用冲刺,闪避,跳跃,其他固有技取消。
固有技2恍惚的吸収(△):
命中敌目标后吸收敌方的体力且同时增加自身的恍惚度。
长按可连续吸收,按普攻或者对方体力耗尽将其打飞。。
除了用于吸收恍惚度,用来破防也不错。
对于不吃投技的武将也可以用这招吸收恍惚度。
对于阵大将,倒地者不能进行吸收。
固有技3怨恨的斬撃(方向+△):
周身全方位斩击,安全性很高。
恍惚度提升,前方会产生冲击波,普攻追打次数增加,最多3次。
恍惚度最大时,威力、速度,范围均有提升,属于主力技之一。
技能后的僵直可以用各种方法取消。
固有技4忘我的執行(R1):
周身横扫斩击,将前方敌人吹飞。
恍惚度提高前方追加镰刀状冲击波攻击,将敌人击退。
恍惚度等级越高,范围越大,并且成为多段攻击。
恍惚度最大时,前方镰状冲击波会在触碰敌人后开始旋转,连续攻击。
固有技5抱擁的蹂躙(L1+△):
双镰前方横斩之后纵劈。
第一段之后连打普攻可以派生屈辱的追打。
纵劈结束时有很大的僵直,可用取消一部分。
在此招1段结束或追打的时候,可以用冲刺、跳跃、其它固有技或奥义取消。
恍惚状态,攻击范围变大,屈辱的追打性能更是大幅增强。
最后的纵斩之后有镰状冲击波发出,不过依旧很大僵直,不能完全取消。
固有技改(L1+□):
正前方生成6个铠骨呈圆形,旋转后打出。
属于多段远程攻击。
此招敌将比较容易闪掉,在墙角使用伤害还不错。
一般是用此招蹭掉敌人的状态
奥义1因果的応報(R2):
摆出一个无防御的姿态敌人攻击,之后进行反击。
长按可延无防御姿态的持续时间。
根据自身所承受的伤害,决定反击的威力,呈3倍、6倍、9倍的变化。
反击中的攻击范围还是比较大的。期间自带霸体。
但是在高难度下对武将的时候,除了此技,敌人通常不会主动攻击。
对于附加状态的武将可以用此招先打掉状态。
奥义2守護的鎧骨(R2):
技能3级时,出现3个骷髅绕身旋转。每个骷髅可抵消一次的攻击。
再次按下R2,骷髅消失,动作很迅速。
不论是放出还是取消骷髅的时候,都可令不防御的敌人气绝,且有伤害判定。
可让杂兵胆怯逃跑,甚至倒地。
威慑作用下的气绝效果对霸体武将、特殊兵种、阵大将无效。
高难度下使用频率最高的的奥义。
在乘骑时,此状态自动消失。
奥义3代償的絶頂(R2):
发动中恍惚度直接为最大,体力逐渐减少。
状态中,所有招式强化,攻击均变为暴击,受伤大幅降低,且带霸体效果。
并且Basara技增量变为常规状态的1.5倍。
如果想以此技能作为主打,可以多装备六道极、生命极、妖刃极。
他可以和奥义守護的鎧骨(R2)共存。
使用后进入代偿的绝顶状态。
代偿的绝顶状态中招式强化为恍惚度MAX-1状态下的效果,攻击必定暴击,受伤害大幅减少,且进入霸体。
出招硬直超大,且使用后持续减血到空血(自杀神技),建议搭配妖刀极。
Basara技(O):
对周围威慑效果后进行连续的斩击。很容易丢失目标,伤害也比较一般。
基础连招:
恍惚度最为重要,所以恍惚的吸収(△)变为最常用的技能。
恍惚状态和常规状态判若两人,吸收和保持恍惚度是整个角色的基础。
出招前后都有不少多余动作,可以用闪避、冲刺、跳跃、其它技能取消。
奥义守护的鎧骨(R2)是最优秀的技能之一,常驻。
普攻整体衔接和范围都不错,最后硬直可以取消。
普攻中多用恍惚的吸収(△)是个好习惯。
对武将的时候,恍惚度只能连续吸收两次,第三次敌将会躲开。
普攻中接怨恨的斩击(方向+△),忘我的執行(R1),压制力不错。
对阵大将,在恍惚状态下,怨恨的斩击(方向+△)追打效果不错,固有技改也可以。
恍惚度最大时,尽量不出忘我的執行(R1),普攻和怨恨的斩击(方向+△)效率最高。
恍惚度不足时,普攻中抱拥的蹂躏(L1+△)中出派生,屈辱的追打接恍惚的吸収(△)。
通常在空中△之后使用恍惚的吸収(△),安全性较高。
固有技改是唯一的远攻,恍惚度对其影响不大,在墙角使用,伤害不错。
推荐组合:
守护的鎧骨(R2)开→普攻3段→守护的鎧骨(R2)关→守护的鎧骨(R2)开→普攻3段→循环
主要利用铠骨的气绝效果。
恍惚度最大时:怨恨的斩击(方向+△)追打→呪詛的千棘(长按□)→忘我的執行(R1)
恍惚的吸収(△)长按→忘我的執行(R1)→跳跃取消→空中△→循环
简单连招:
守护的鎧骨(R2)→恍惚的吸収(△)长按→忘我的執行(R1)→跳跃取消→空中△→循环
铠骨先令敌将气绝,然后吸收,有个恍惚度,R1就会有旋转镰刀连打,向前跳跃△位置刚好