枪火重生教学关卡怎么玩?教学关卡仅有一关,但在这一关中,玩家将要面临三次战斗,下面小编就带来枪火重生教学关卡分析,一起来看看吧。
Part 1:
玩家经过简单的跳跃教学后,来到相对狭窄的巷道。此处前方生成一名远程敌人,敌人左侧存在一块巨石。
枪火重生敌人模型多以三头身模版为主,区分为持刀士兵、持矛士兵和远程士兵。持刀士兵和持矛士兵为近战士兵,当玩家在其视野中会立刻接近玩家并攻击。远程士兵则是当玩家在其视野内才会攻击,当玩家消失视野时,停止攻击并在原地静止,在于玩家交战时,远程敌人会缓慢左右方向移动位置。
玩家开局自带一把手枪,并拥有一个护盾。护盾能抵挡50来自敌人的伤害,敌人的伤害首先会被护盾吸收,当玩家受到超过50点伤害时,护盾破碎,扣除玩家HP(HP不随时间恢复)。当护盾破碎后一段时间,护盾会重新充能,已恢复的护盾值可即刻抵挡伤害。玩家在教学关卡通过之后,可解锁冲刺功能:立刻向前方冲刺一小段距离,该技能需要冷却时间。
当播放完过场片段后,在玩家前方约一个冲刺距离生成一名远程敌人面对玩家,并即刻开始战斗。
对于玩家来说,在如此狭窄的地形中,面对只会横向移动的远程敌人,玩家只需要注意自身移动(左右)、并且子弹尽可能命中敌人。不需要担心被近战士兵快速近身,被迫全方位移动等复杂操作,能够让玩家初步适应游戏的射击系统。
Part 2:
玩家经过巷战后来到由 上升阶梯——大平台 构成的战斗区域。
地图会生成三个敌人,两名近战士兵一名远程士兵,近战士兵A较接近玩家且贴墙,近战士兵B处于玩家视野中心处且位置离玩家较远,远程士兵距离玩家最远。两名近战士兵看到玩家就会直线冲过来,远程士兵在原地射击玩家。相比于Part1战斗,敌人的血条上增加了一栏蓝色的护盾,该护盾能够抵挡玩家的伤害,敌人护盾值无法向玩家一样回复。
当玩家进入该战斗后系统弹出“按E使用技能”窗口,玩家直觉上很容易将技能丢给近战士兵A或B,并迅速将其击杀。另外当近战士兵A、B向玩家近身时,在玩家视野中他们的模型体积都会变大,玩家枪械命中率、爆头率直线提升。
玩家通过该关卡能够对近战、远程敌人攻击逻辑有基本概念,让玩家了解角色主动技能作用,更深一步让玩家熟悉了在纵深方向的射击逻辑。
以下为个人主观推测:当近战士兵向玩家移动时,玩家直觉上很容易产生“我要往后面走一点,要远离这个向我冲过来的家伙”的念头,并往后方移动。这样做的后果是:由于存在坡度的关系,远处的远程士兵丢失玩家的视野,子弹打不中玩家,玩家能够解决完眼前的近战士兵完毕后再往前,解决远程士兵。暗示了玩家“掩体”的概念。
Part 3:
玩家穿过坡道,来到上方平台。该区域地形上分为窄道—圆形区域,并且玩家一开始处在的位置位于左右两个障碍物的中心。
系统生成两名近战士兵与三名远程士兵。近战士兵B离玩家最近,约两个冲刺距离。其余4个士兵皆处于较远位置。进入战斗后,近战士兵A、B会立即冲向玩家,其余远程士兵在远处射击。
该Part将检验玩家在前面教学部分的成果。相比前两部分,除了指引玩家熟悉游戏的水平方向、纵深方向的射击,该关卡第三Part的玩家将要面临更大的远程敌人压力,玩家需要做出更多决策,是面对敌人靠自身火力优势猛拼?还是躲在掩体背后等换好子弹了再出来处理敌人?
综合看Part3,这是一个让玩家对Part1、Part2融会贯通的小关卡,让玩家在更复杂的战斗场景中熟悉自己要如何战斗。
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