值得一提的是游戏中那些危险的机关,例如高压线、激光、感应地雷等,玩家一方面要避开它们,另一方面也可以利用起来对付敌兵,以彼之道还施彼身给人一种别样的成就感。
不过稍令人遗憾的是本作流程很短,仅仅四五个小时显得不够过瘾;好在它重复可玩性很高,每一节的“完美过关”都值得我们去努力达成,要同时满足三个条件:1.不杀平民;2.不触发禁闭;3.全歼敌人(全部达成即可获得一个技能点)。其次敌人加强后的二周目也特别有意思,二周目中第一关就会出现机枪兵,他们的扫射范围还会浮动,空间封锁更有挑战性。此外,二周目Plus模式下角色会直接解锁所有技能,方便了玩家更完整地体验游戏的乐趣。
而在画面表现力上,本作到没有什么太让人遗憾的地方,依旧尚独立游戏那种小制作水准。不过倒也无所谓,毕竟本作的卖点不在画面,而是以游戏性为主,而且《浪人》那简约的场景、色调以及科技气息所营造的氛围还是很有feel的。音乐音效方面,全程的BGM都是紧张刺激的电子混音,与游戏的快节奏相应;动作音效主要是突出一些关键事件如玻璃破碎、射击、爆炸等,这些都会引起守卫的警觉。
总结
《浪人》是一个Turn-based/Real-time Hybrid(回合/即时混合制)动作游戏,它既保留了横版动作紧张刺激的特点,又有回合制游戏考验脑力的玩法,确实给人耳目一新的感觉。而从本作的自由度和关卡的挑战性来看,制作组在“游戏乐趣”方面的理解和把握也很到位,这种奇妙的结合可不是一般流水线作品能做到的。
玩过《忍者印记》的朋友可能会觉得两者颇为相似,其实它们的战斗风格是完全不一样的,《浪人》的核心玩法是“微操回合制”。如果这个游戏能出2代,那么希望制作组能在故事背景上下一番功夫,毕竟剧情的内容量太少了,流程也过短,让人有些不过瘾。最终得分如下:
故事背景 | 游戏画面 | 配音音效 | 玩法/游戏性 | 特色创意 | 总评分 |
6.0 | 7.0 | 7.0 | 9.0 | 9.0 | 7.6 |