狭小空间战斗1.0版本更新了什么?近期游戏的1.0正式版已经上线了,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来狭小空间战斗1.0版本更新内容一览,快来看一下吧。
新功能
新的玩家可选角色。
完全替换了最终任务,包括新的关卡、角色和敌人的能力。
游戏中的新关卡带来更多变化。
提高危险区域/杀伤区和栏杆的可见性。
跨平台实现的成就。
法语、德语、西班牙语、俄语、中文和日语的完整游戏本地化。
变化
改进了关卡结束减速。
更新的帮助界面。
敌人现在消失而不是突然消失。
改进的前端外观和布局。
添加了最终卡片艺术。
改进了地图屏幕图标的外观(即健身房、医疗和活动)。
新的 UI 选项:显示/隐藏危险标记、永久显示/隐藏屏幕上的相机旋转按钮、永久显示实体生命/伤害/等信息。
箭头键可用于导航地图屏幕。
改进的战斗开始视觉效果。
地图屏幕现在显示当前最大组合和动量值。
添加到关卡的环境音频。
地图生成已得到改进,以显着降低重复或“无选择”地图节点选择的可能性。
玩家升级进度现在显示在卡片纲要屏幕上。
改进卡的视觉效果以显示闪避和流血,并显示更合适的无伤害攻击图标。
使用 Level Restart 为玩家提供额外升级进度的重大修复,相应地重新平衡升级。
对于启用重启的玩家来说,输掉战斗后的按钮文本现在更清晰。
平衡变化
无论初始方向如何,盾牌敌人都会受到 Wall Bash 攻击的伤害。
盾牌敌人会因无视格挡的攻击而受到伤害。
盾牌敌人和使用闪避的敌人会受到间接攻击的影响(例如 Caltrops、Flash Powder)。
使用闪避的敌人不再可以躲避流血效果。
有闪避的敌人在被击倒时不再闪避攻击。
不受控制的力量现在可以正确触发自动攻击。
No Take Backs 中的行动顺序已更改以允许躲避反击。
肩部冲锋不能再作为远距离移动卡使用。
增加了增加强度的时间限制并减少了伤害修正。
袖剑不再影响非攻击能力(例如转移和擒抱)。
Snap Strike 不再干扰 Bank Combo。
略微降低步枪兵攻击力。
黑帮老大现在拥有攻击性属性。
对格挡造成的伤害现在包含在造成的总伤害统计中。
威吓卡现在在游戏中移除,升级时获得保留。
允许对弃牌类型卡的影响堆叠。
再平衡回收卡。
调酒师的生命略有下降。
Bug修复
修复了教程中的多个问题。
修复了循环杀死计数双倍的问题。
修复了各种敌人动画和反应不正确的问题。
各种文字更新和改进。
修复 Grapple 卡有时会导致软锁的问题。
在战斗中加载时,现在可以正确设置可破坏的窗口状态和视觉效果。
Get Over Here 和 Redirect 不能再用于被击倒的敌人。
修复了健康面板上偶尔丢失的图标。
慢动作不再影响音乐播放。
修复生成的敌人有时会中断重播。
反擒抱不再破坏其他反击效果。
修复了当攻击敌人站在倒地的敌人身上时,Counter Throw 会破坏游戏的问题。
当目标在障碍物后面时修复长计数器播放。
对 Back Slam 卡的各种修复。
对昏迷的敌人造成额外伤害时,伤害数字现在会正确显示。
小动画修复。
间接攻击显示正确的伤害值。
修复了地铁关卡中的相机剖面图。
Wall Kick 现在保留了。
移除了 Sucker Punch(因为它与后续打击太相似了)。
在 Slasher 甲板上用重击替换了投掷之星。
修复产生的敌人计入杀死所有敌人目标的问题。
各种布娃娃修复。
修复了有时不会出现在停车场级别的磁贴 UI。
修复了在敌人回合期间敌人攻击 UI 闪烁的问题。
修复监狱守卫盾牌上丢失的文字。
可以检查多种状态进行卡牌费用调整,修复断腿和流动状态之间的冲突。
修复回滚删除上升强度修改器。
防止在日常游戏中的生存关卡中出现按回合完成的目标。
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