游侠会员:peterhung22 <原创>
召喚師左邊一堆吸取生命的技能除了word of fear我個人是沒點一點其他的,覺得都是有點雞肋...特別是吸取活力,也就是將屍體轉換成hp的技能,我想頂多能幫你省下買水錢吧?而且,也不覺得這隻遊戲的紅藥很難打。
主力是各種元素和惡魔方面。
在加元素和惡魔前,請先考慮你會選擇惡魔的類型。畢竟惡魔只可以召喚一隻,所以大家要先考慮以後想發展的惡魔,再來選擇用什麼元素配合。
現時,召喚師發展大抵可分為兩個大分別:肉盾惡魔和傳送者。前者顧名思義是頂怪用的,攻擊強度很普通,但前期來說配合火元素一般過得比較輕鬆;後者高傷害輸出,但相對生命較低,前期的路比較辛苦,但後期來說很暴力!
至於有說用30級鐮刀的也有,但不清楚0cd時間將來會不會修正,所以不予置評。
以下將討論的是傳送者路線,至於其他路線的則等其他高手指教吧呵呵。
元素方面:
火元素:火元素是攻擊力最高的。除了一定機率的點燃效果外,還因為其附屬的火焰大師,每級可以加10%的火元素攻擊力。而除了火元素外,其他元素都沒有這種附加技能,可以想像火元素在點滿後的攻擊力很驚人!
但火元素生命太低,特別到惡夢後,一堆火元素很容易被團滅,這點是很重要的。畢竟還沒攻擊便死光了,攻擊再強也是扯談。
值得思考的是,火元素額外配有火焰大師的技能,是不是代表火元素在未加火焰大師的情況下比不上其他的元素?純粹個人猜測。
建議加法:所以除了天賦的一點外,我沒加一點火元素。個人建議火元素可加1-2點。
靈魂元素:靈魂元素和其他元素比較不一樣,就如右邊的惡魔,把技能點點上去只是加攻擊強度,不會增加召喚隻數。其攻擊方式是環形光圈,很適合混戰,當然前提是需要有肉盾在前面頂怪,靈魂元素的體力也就比火元素等等強一點點。
建議加法:沒加,喜歡的人可選擇投資一點,但個人認為重點培養效果應該不錯。只要肉盾惡魔在前頂得住,升滿的靈魂元素在旁不停的放光圈,攻擊力應該也不錯。但個人不是玩肉盾惡魔,所以沒嘗試。
力量元素:玩傳送師路線的不可能不加,但要考慮法力上限。一隻力量元素降低一定法力上限,所以要考慮清楚多少力量元素足夠頂怪,太少自然是團滅;太多也就浪費技能點了。
建議加法:加5-7點,力量元素的作用是頂怪,別太期望它的攻擊力和其他元素一樣高,特別是到了惡夢。
風暴元素:無論是那條路線,這個元素也必定要加,因為其對空能力實在太好用。
建議加法:加2-3點。
素元素:攻擊傳出不低,而且還是小範圍性的,不錯!
建議加法:加2-3點。
每種元素都有,這樣可更有效地完成小遊戲呵呵!
惡魔方面:
傳送者:在眼中央射出一條光束,所有在光束範圍的怪物都會被擊中,並有一定機率的特殊效果。基本上,它射誰誰便被秒了。
建議加法:可以加4點,再找兩把+3傳送者技能的單手武器頂到滿。每加一級都會加一定%的傷害,到第十級增加135%!(更改by留在人間)
法術風暴:命令傳送者釋放多個法術,盡可能攻擊附近的敵人。
建議加法:可以不加,因為和靈體攻擊的冷卻時間相同。(更改by留在人間)
靈體攻擊:命令傳送者使用黑暗力量攻擊一個敵人,打王時你會發現狗狗是如此可愛的了。
建議加法:加滿!
鐮力魔:召師最強最終惡魔,可惜即使加滿時間還不過一分鐘,更不知道何時0cd時間會被修改。
建議加法:1點,為了觀賞性和趣味性,畢竟也是召師最終技能。最重要的是,在傳送者不幸身故後還可以召出來頂一會,補滿傳送者cd時間的那段空隔。
法術方面:
恫嚇之語:用來嚇跑圍在你身邊的怪物,但不是一定成功。經常遇到的情況是你一個人在鬼吼,怪物還是手舞足蹈沖向你。
建議加法:1點,陸續加上去吧,在惡夢可能很保命。加滿後可增加132%的恐嚇強度,但不清楚實則效果如何。
元素新星:除了寶寶外,召師也需要一點夠炫的技能吧?混戰、打王,元素新星將是你的最好朋友。
建議加法:1點或以上,個人喜好,看你喜歡多久沒事放一次出來,技能愈高其冷卻時間也愈短。
元素大師:可以減少召喚元素的法力和法力上限,想玩元素海的可以投入,加滿後可以節省一半的法力和法力上限。也就是原本需要40法力上限召喚力量元素,現在只需要20法力上限便可以了。
建議加法:1點或以上,個人需要,取決於你法術運用的次數、元素的多少、法力多少決定。用此節省下來的點數也可以用來加在體質上,大大加強你的存活率。
小結:
用這種方法練的,前期一定是慘不忍睹的...但20級以後,你便會發現地獄之門的世界是如此美好,天是這樣藍、鳥兒是這樣歌唱、連mm也是特別漂亮的。
只純粹個人意見,有機會繼續補充內容。歡迎大家指教。