《乐高:侏罗纪世界》画面、剧情及玩法上手体验心得分享攻略

2015-06-15 16:55:17

  实际的场景中还运用了大量地景深效果,不过由于画面过于卡通化,这种特效的美感比较一般,而且大量的静态场景也时刻在提示我们这不是“次世代”级的画面效果。

  游戏画面上很大一个亮点就是物体的解体和再组合,每个场景内都有大量可以破坏/互动的东西,物品道具被撞碎的一刹那会分解成一块一块的乐高积木散落一地,而特殊的任务道具还可以被一块块拼凑起来组成一个完整的物体,玩乐高的朋友看了这类情景一定特别有feel,而且爆积木的手感也十分赞。

  游戏的剧情地图由一个个小大小不一的场景组合而成,并非大规模的无缝设计,由于大部分元素被“乐高”化之后,画面的精度和细节很难直观地展现出来。但从截图上来看,除了模型的贴图和抗锯齿质量较差外,其他如阴影、特效和光源都表现地很到位,特别是人物模型身上的反光,时时刻刻在告诉我们,这是乐高玩具哦~快去买一套哦~

  不过这部《乐高: 侏罗纪世界》的音效制作稍稍有些问题,虽然没有明显的缺陷,但游戏里的配音和BGM实在不怎么样。相比电影的精彩表现,游戏中的人物配音质量很一般,不但切换的连贯性不佳,而且也没什么感情和语境语气,偏偏游戏中的对话戏份又很多,所以这部分很掉印象分;背景音乐也好不到哪去,BGM的切换较为生硬,这种以电影改编的游戏,视听效果的重要性不比游戏性低,如果说本作的画面表现还算可以的话,那么听觉上的体验就没那么出色了。

  游戏中的故事选择是自由的,过了开场教学后玩家可以自己选择先玩侏罗纪公园或侏罗纪世界的剧情。两部电影作品用两张不同的地图区分了开来。在非剧情地图上,游戏还是有一定自由度的,我们可以随便逛,并查看和修改各类自定义内容;一旦进入了剧情后,游戏玩法就会变成线性的动作解谜闯关。

  不得不说,本作的收集和解锁功能十分强大,密密麻麻的待解锁人物,隐藏于各个场景的收集道具,以及多样的自定义形式,都让游戏的内容变得充实丰满。《乐高: 侏罗纪世界》中的人物角色有很多(100出头),基本把电影中出现的主要人物都收录了,每个角色都有自己的技能和装备,在不同的场景和剧情中会起到不同的作用,如修理、挖掘、射击和电脑控制等,总之制作组不会让任何一个角色显得多余。除此之外,玩家还可以自定义人物甚至恐龙,只要解锁后,我们就可以修改其外貌、颜色和能力。玩家还可以使用自定义或解锁角色来反复挑战同一关卡,以达到全收集的目标(游戏中可以操作各式各样的恐龙哦~)

  和以往乐高游戏相同的是,本作的主要玩法仍然是积木拼搭和“打打打”,不过《乐高: 侏罗纪世界》中战斗的元素明显比较少,大部分的Boss战都以QTE的形式出现。但游戏中我们仍然少不了“攻击”这一动作,因为本作的主旨是场景破坏,收集,拼凑和机关解谜,很多重要的任务物品都需要被击碎和重新拼凑;还有影响完成度的收集元素,我们也需要到处去砸碎那些花花草草来获得。

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乐高:侏罗纪世界
乐高:侏罗纪世界
平台:XONE | PS4 | Wii U
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