《暗黑之门伦敦》深入研究枪械的精确度和命中率

2007-12-06 16:09:47

游侠会员:KENTSHAW<原创>

前言
无知者无畏
看后,如果众看官认为我说得对,请瞬移(blink);如果认为我得不对,请先把我骨矛(demonspine)定身,接着扔进吸血诅咒(brom is curse)+静电场(lightning field),裹上蜂蜜(swarm)后,用小火炖(firestorm),大火熬(hellfire),最后再华丽地来个爆尸(spectral curse)。。。BANG!小心喷你一键盘,呵呵

序言
本文是上回书中的“点射说”的扩展和延伸,二文如有冲突,以本文为准。

序言二
日后如有补充和更正,以后者为准。

序言三
非官方理论,如与官方理论冲突,以官方为准。

序言四
什么?你的骨矛已经对准我了?好好好,马上进入正文。

喇叭口理论--深入研究枪械的精确度和命中率
一、概念的梳理:

1.精确度(firing accuracy):上回书中的译法是准确度。为了显得更有文化儿,本文中代以“精确度”。这样看起来是不是更像物理学术语,呵呵?
HGL中,某些枪械开火后,子弹会偏离着弹控制点,这个偏差的范围以及偏差变化的过程,是由枪械的精确度数据确定的。这一数据是暗藏的,枪械的技术指标中看不到,但实战中可以体验到。
此定义中的精确度与人物四大属性中的accu不是一个概念,勿混淆。
有人说,随着人物accu属性的成长,枪械的精确度也随着发生正面的修正加成。此说存疑,本人的多次测试无法证实此说。


2.准星界面:由三部分构成,一:着弹控制点,就是由鼠标控制的瞄准点;二:精确度标尺,就是方形的小窗口,有时为<  >型窗口,为变量;三:能量余量标尺,就是弧形的百分比标尺,为变量。

某些枪械没有精确度的概念,界面只显示着弹控制点,如大部分慢速枪(法师的某些枪、火箭枪等)。
大部分速射枪同时显示精确度标尺。初始窗口和最终窗口(扩散最大值)的大小以及窗口变化的速度都是由枪械的精确度数据确定的,是固定的。但是,此数据,玩家可以通过在枪中加插相关的组件来改善。如mod:increase accuracy by xx%。或通过相应的三种射击模式来调整。如狙击模式和战术模式中都有增加枪械精确度的buff,而速射模式则是暂时降低精确度。
精确度窗口是子弹出膛后的随机移动范围,包括上下左右四个方向的偏离。
部分枪械的准星窗口是<  >型,如霰弹枪和速射模式时的速射枪。子弹出膛后,是沿着平面的范围随机移动,只有左右两个方向的偏离。
能量型武器(laser)的准星窗口是弧形的百分比标尺。此类型枪械的最终伤害由能量的余量决定,而无精确度的概念。此类型枪械是由每秒的间隔来计算伤害,初始时是100%伤害,假设第二秒开始时,余量为80%,那么第二秒的伤害就是80%伤害。以此类推。

3.命中率:为了方便行文,本人原创的一个概念,与FSS无关。由于枪械的DPS伤害中只有部分能够击中(hit)怪物,那么击中的子弹数量和发弹总数量的比例就是命中率。

枪械的命中率由以下三个指标来决定:
枪械自身的精确度、目标怪物的体型大小和射击距离。

枪械命中目标的详细过程见下节。
二、喇叭口理论:

为了方便行文,本人原创的一个理论,与FSS无关。

子弹击中目标的过程可以这样来描述,子弹就像从枪口沿着一个方形的喇叭筒内的范围内随机直线移动。
喇叭咀就是枪口,喇叭口就是子弹击中怪物时着弹点的范围。
怪物的身体是个实体的3D模型。如果着弹时,喇叭口小于怪物的体型(实体3D模型),则子弹100%命中目标。如果喇叭口大于怪物的体型,则子弹部分命中目标。如果喇叭口大于怪物体型的N倍,则子弹的命中机会很低。如果是面对群怪,则喇叭口内的群怪都有可能被击中,瞎猫碰死耗子,但伤害力会分散掉。
根据简单的数学原理,着弹时,喇叭口的大小取决于两个因素:
1.枪械精确度中的精确度标尺,就是那个方形窗口。假设这个窗口是距离枪口10厘米时的实际大小。(仅举例,不代表实际大小)
2.枪口和目标之间的距离。
根据喇叭口理论,准星中的窗口越小,喇叭口越小;
射击距离越近,喇叭口越小。
喇叭口越小,命中率越高。
命中率越高,最终伤害越高

喇叭口理论,可以通过以下测试证实:

1.同样的枪,同样的怪,近距离打,掉血快,远距离打,掉血慢。
2.同样的枪,同样的距离,打大体型怪,掉血快,打小体型怪,掉血慢。(假设二怪的血量相同)
3.同样的枪,同样的怪,同样的距离,初射时掉血快,长按几秒钟后掉血慢。(两个相同的怪)
4.同样的枪,同样的怪,同样的距离,打快速移动的怪,掉血慢,打十大杰出青年之首--大肚子僵尸,掉血快。(假设二怪的血量相同)


课后作业:希望同学测试一下我的结论。如有不符,请你大气凛然气、气宇轩昂地地把骨矛对准我。(别怕,我是高盾、高甲、高魔防,俗称厚脸皮。我保证不施放魔法反弹,呵呵)

1和3估计争议不大,2和4我再详解几例。

你相信25级主修速射流的MM会被一群兔子怪(往脚下钻的那种快速低血怪)秒掉吗?自兔子从10米远开始攻击,到跑到你的脚下,你打死它需要2、3秒时间。这是干掉一只兔子的时间。如果兔子成群呢?如果兔子群钻到你脚下,把你围住,你就移动不了,根据喇叭口理论,它们又不在喇叭口的范围内(实测,MM的枪有射击死角),这时我就变鬼了。

当然我是大意了,原以为没问题干掉这帮低值易耗品。

再举几例。
从第五关开始,会出现一种极小体型的地面闪电怪,像个闪电球。元素攻击强,体型极小,移动速度快。MM很怕这种怪,N秒都打不死一个。。。第五关还有一种小体型的袖珍肉搏怪,也很难打。
三、喇叭口理论的应用实例:

根据喇叭口理论,建议玩家采取如下打法:

1.速射时,为了不牺牲太多的命中率,要勇敢地冲上去,距离越近,射击命中率越高,伤害就越高。安全性,由僵直理论保证。(僵直理论,本人正在完善中,日后行文。)

2.速射时,要预先判断喇叭口的大小,最好能把前方的群怪都装进去。如果不在喇叭口内,可以速射时移动喇叭口,如果3秒时间够用的话。

3.取消普攻。所有的普攻用3种射击模式代替。5米左右开速射。15米至30米,用蹲射。30米至40米,开狙镜用步枪打。40米至60米,开狙镜用狙枪打。蹲射和狙镜,都有精确度的buff加成,命中效果比普攻好很多。

4.优先采取点射,降低喇叭口扩大的速度。上回书中已经提到,此处略。

5.如果枪械的插口还有空余,可以考虑插增加命中率的组件。命中率的提升就是伤害的提升。
四、KENTSHAW版的喇叭口:

此节纯属YY。

1.增加地形对命中率的影响。比如站在高处会有精确度加成等。这样的话,你和各远程怪都在争夺102山头儿,狙击手都往体育场的看台上或屋顶上爬等。。。

2.增加天气对命中率的影响。比如雨天会降低枪械的精确度,雨天会降低火系法术的伤害,雷天增加电系法术伤害等。

3.增加连续游戏时间对命中率的影响。比如连续奋战一小时后,枪械的命中率降低等。(不过FSS非得把我爆尸不可)。

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