怪物猎人物语2默契基因效果如何?游戏中基因种类有多种,有强有弱,大家都是怎么搭配的基因呢?小编这里给大家整理了怪物猎人物语2好用基因搭配指南,一起来看下文中具体介绍吧。
概述:
小提示:这边的推荐以泛用各种属性基因为主。
S:默契基因,自我回复基因,各种先制基因,各种属攻基因。
A:灵魂羁绊基因,耐异基因,加护基因,舞蹈家基因。
B+:状态赋予基因,耐全基因,体力基因。
S:几乎每只必放
默契基因:
升满时,减少20%消耗,小数点后无条件舍去,能让消耗19的基因降为15,更好的在第一回合与前期进行策略攻击。
自我回复基因:
每回合能回40血,能使血量不容易到危险线,并且因为PVP有使用数量限制,不能一直喝密药一直爽。
先制基因:
能在对方放任何道具前,直接打趴它的外挂基因,(不过前提是他没跟你对到线(正面对决的情况),且它血量足够让你打趴他)
属攻基因:
对于50等而言 40攻就等于提升了1X%攻击 能不放吗~?(特殊情况 能)
A:略弱于S,视情况(属性)放置
灵魂羁绊基因:
能增加羁绊量增加,但前提是要猜拳,所以略输于消耗减少。
耐异基因:
抗异常状态机率35%,异常状态,大概是打PVP比较麻烦的,不过没放的话,也可以靠笛或是铁面具(费2 100% 5T 无视异常)主动取代。
加护基因:
有20%机率减少伤害,能让你减少死亡以及补血的次数。
舞蹈家基因:
虽然有人可能会觉得这在PVP不太合适吧?满血时,增加速度以及50攻击与防御,这个基因,搭配S的自我回复基因,能更好的维持满血并触发,因为锁50等,50攻与防算是相当强大的存在。
不论是在进攻与防守都是,满血时,容易直接让别人血线直接掉红区,并且别人打你甚至扣不到100。
建议:搭配自我回复基因。
B+:比较属于看情况的配置
状态赋予基因:
增加20%状态赋予。
推荐搭配:麻痺,封印,睡眠,臭气。
耐全基因:
全属性防御25提升,如果是要练隻坦克,或是用来加防是不错的基因,不过其实放单属防也是不错的选择。
如无属防:毕竟很常见无属怪。
体力基因:
如上,是属于增加生存能力的基因,能增加60血,对50等来说蛮多的。
怪物猎人物语2好用基因搭配指南为大家分享到此,如果是新人不知道怎么搭配的话,希望上面的内容能对大家有所帮助,更多基因大家可以点击怪物猎人物语2基因搭配标签。
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