《永恒之柱》中,除了简单,正常,困难三个难度以外,最难的 Path of the Damned 难度,才是游戏真正魅力的所在,敌人生猛无比,成群结队,战斗难度爆增,极端考验大家对游戏的了解和认知。对游戏理解不充分的往往都会卡关或者干脆玩不下去。那么在Path of the Damned难度中怎么搭配阵容才能更好更强第通过游戏的重重考验?
5人队
法师
首先,主角配置,必用法师,种族精灵(远程精准),配点Mig,Per,Int点满,Con,Dex最低,其余点Res,能把Res点到16。Skill:各项平均升级(Skill影响对话)
思路:满足所有对话条件,超强远程面输出(配合技能,法术),法术面伤害,控场,但绝对的脆皮,近身只能靠各种技能扛。这样的配点,兼顾了战斗和全部对话选项(也可以把Dex满,Per最低,这样战斗输出最强力,只是有些需要Per的对话达不到要求了)。
圣骑
光环主法坦,种族半身人(受意志攻击加全防)或者月神裔,配点Mig 2,Dex 3两项最低,Int 19,Per,Con满,其余点Res到16。Skill: 主学识,副生存,运动
思路:主坦克,4防御属性中的偏转,意志超高,反射较高,体质低。主要针对一般敌人和最讨厌的意志攻击者。放弃物理攻击,能使用各种卷轴,春哥,高Int下的恢复。最最重要的是提供4-5米宽的狂热光环相信我,这个超大面积的加命中暴击的狂热光环最高难度必要的,它能让后排的法师,心灵术士这样Acc超级低的废物,变成了远程面伤射手,让前排的肉蛋蛮子变成了绞肉机,让盗贼变成了杀手。。。
野蛮人
强力面伤副T,种族矮人(各种神裔也不错),配点Mig 21,Con,Per满,Int,Res最低,其余点Dex,Skill: 运动和生存
思路:能坦能面输出,防御上,耐力健康超级高,4防御属性中的体质超高,偏转,反射较高,意志极低,如果用矮人的话,高体质和种族天赋对毒素疾病的20抗性,针对大群使用毒素,疾病伤害等体质攻击的敌人简直是克星,弥补了主T的不足,对一般敌人也扛的住,最讨厌魅惑之类的意志攻击。同时野蛮人和圣骑一样,自带回复技能,量还超大。攻击方面,野蛮人的近身被动面伤,疯狂,狂暴,半血加成等技能,大家都懂的,可以说,没有野蛮人你怎么面对那些海一样的强化敌人。同时生存高,吃东西很顶。这里友情提示一下,出门村铁匠铺任务奖励的盾牌,自带2级的Bash,是可以攻击的哦~~
盗贼
绝对的终结者,种族巨人(倒地,眩晕抗性)或者死神裔,配点Mig20 ,Dex,Per满,Int,Res最低,其余点Con,Skill:主隐身,副运动可以升点机械
思路,单体输出狂。盗贼的单体伤害是最高的,又有各种隐身,传送,逃脱技能,专用杀boss,杀精英怪,杀后排脆皮。两个坦克的反射都不算不和谐,大部分法师就交给盗贼了,高打断,高攻速,高伤害。不过盗贼还是要些血量的,不能太脆皮毕竟很多时候要深入敌后。有了巨人对倒地,眩晕的加成。只要不躺,就消失的无隐无踪。打小怪就用加长度武器,安全的紧。
心灵术士
远程单体输出,常驻控场,种族精灵(远程精准),配点Mig,Dex,Int满,Per,Res最低,其余点Con,Skill : 主机械,其他随意
思路:无尽法术,弥补法师或牧师的法术使用次数问题,单体远程伤害,控场。术士每次开场都会恢复集中点,所以一般战斗都是术士施法削弱敌人,法师,牧师这样职业的法术能不用就不用,那是用来对付特殊情况,Boss或者救场用的。然后盗贼在敌方中各种状态的时候,大大提升了DPS。同时物理攻击一段时间后,集中点很快多起来了就能继续施法,这段时间由于Build和骑士的光环加上自身的一些技能,术士的物理输出也是很猛地。