18. 谈话:
游戏中有一种直接的方法可以提升人物的忠诚度,就是叫另一个忠诚度较高影响力较高的人物去找忠诚度较低影响力也较低的人物谈话(Secure Loyalty)。
如果成功,则前者的影响力会被消耗,后者的忠诚度会提升;如果失败,前者影响力被消耗,后者则无任何变化。
19. 安排婚配:
玩家可以安排族谱中依然单身的适婚男女进行婚配,这在想要将反对者直接带入家族时很有用。但这个行为有可能失败,取决于婚配双方的影响力差距。
20. 安排离婚:
如果你想要把一个人物踢出家族,比较和平的方式是安排一场离婚,如果被离婚的男性是家族成员则可以物色另一位妻子,他的前妻将会成为家族的敌对者;
如果被离婚的女性是家族成员则前夫会加入反对者团体,离婚同样需要影响力,一般本家族的成员影响力足够大就可以与他人离婚。
21. 物色伴侣:
不管是结婚还是离婚都需要先物色伴侣,即便是你不安排婚配,家族中的适婚男性也会自己去物色伴侣;
而女方的影响力和各种特性会影响到男方,这其中有好有坏。
22. 削弱影响力:
不管敌友,如果一个人物的影响力过大就会出现各种问题,因此需要削弱。
使用Diminish Popularity来削弱选定人物的影响力,实施这个行动的人物影响力要高于对方成功率才足够大。
23. 收养:
收养的好处是将非家族成员的贵族添加到家族中来,特别是一些有着较好特性和技能的人才。同样找一个影响力较高的人才有可能成功的收养对方。