三国群英传8战斗模式和6代有什么不同?本作中的战斗模式不少玩家各种吐槽,有玩家和6代进行了简单的对比,详情一起来看下玩家“楚之握瑾怀瑜”总结的的这篇三国群英传8战斗模式与6代对比分析吧。
首先,6代不论小兵还是武将,都是优先攻击靠近单位,所以接兵处会形成兵线,前排不死光,后排就不会挨打,所以可以传统的远程近程兵种搭配。目前8代武将小兵就是冲,以前将找将打,兵找兵打,现在就是乱打。
2,6代模式是线性攻击,武将普攻只能打面前一个位置(一些武器附加攻击前排几人或者贯穿几人)但基本只要命中,无论什么兵种俩刀以内必死。也就是说武将伤害高,但攻击范围小,武将砍起来爽快但又不会一下解决小兵(后期必杀出来了另说)。
现在8代武将别说大招,就是普攻也是一下扫一片。攻击范围太大,由于立体化,改成武将普攻只能攻击周围一圈小兵的话,同时提高对小兵的攻击伤害,也就是武将砍小兵,砍中就死,但范围仅限周围一圈会好很多。
3,6代小兵升级后,实际是提高了伤害,但防御提升看不大出来,反正武将砍小兵一刀一个。兵种升级后砍将能力强了。必杀技熟练度不够,又没嗜血的话,恐怕你都不太敢被对面士兵包围吧。
而现在8代小兵升级后实际是提升血量(防御),对将的攻击力提升实在看不出来,结果武将砍这些高级龙牙冲车,象兵普攻砍不死,玩家看着不爽快,显得拖沓。又看不出小兵的重要性。
关于三国群英传8与6代战场对比为大家分享到此,大家角色新版本的战场模式如何呢,欢迎留言分享和讨论。
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