戴森球计划如何从石油中获取能量?在戴森球计划中,石油作为前期一种方便获取能量的资源,很多小伙伴不知道如何最大程度利用石油资源,接下来就让小编为大家带来戴森球计划石油获取最大能量方法一览吧。
在本文的介绍中,将概述在处理的不同阶段可以从石油中获得什么样的能源输出,需要利用哪些建筑物,以及不值得最大效率燃烧石油的时间点。
石油的燃烧效率
假设我们燃烧石油的速度是120石油/分钟(2 / s)。如果按这种速度燃烧,则将获得6.4兆瓦(电力热电厂的效率达到80%)。不是很多。因此,让我们尝试完善它。
提炼油可以得到氢气和精制油。如果按照这种情况全部提炼,它将给我们13,44兆瓦电力。但是,我们需要至少四个精炼厂来提炼这些石油,并且它们需要相当多的动力来运行。因此,如果我们除去运营成本,最终的净收入9,6兆瓦电力。值得一提的是,与仅燃烧原油相比,大约提高了50%。有高效的方法吗?
让我们尝试改善整个过程。它可以提供额外的50%的氢气和一些石墨,但在此过程中使我们花费了一些精制油。我们还需要再添加2个精炼厂来进行处理。如此我们可以获得更多的能量,那么获得了多少呢?扣除运营成本(6个精炼厂)后,我们最终获得了11,64兆瓦的净电力。只要将所有东西全部烧光。这比石油加工工艺提高了约21%。
获得实际产生的净能量的最后一步是除去油泵的运行成本。本文没有将其包括在计算中,因为泵的数量取决于所使用的间歇泉的数量。可以根据自己的设置自行完成操作。
那么,在石油燃烧之前对其进行一些额外处理,便是获得最多能量的办法。
热电厂比率
如果玩家想要更深入了解其中的关系,则可能需要计算每种资源的热电厂转化比率,因为转化之后要处理3种不同的比率,如下所示。
以相同的120油/分钟的速度运转。在这种情况下,转化后将得到:
90氢气/分钟。
30石墨/分钟。
90精炼油/分钟。
如果在100%功率负荷下燃烧每种资源的100%,则需要以下热电厂数量:
5氢气工厂。
2个石墨工厂。
3个成品油工厂。
因此共有10个建筑物。值得注意的是,并非所有这些工厂都能一直工作。例如:实际上只需要4.44座发电厂来燃烧所有的氢气,但是因为无法建造0.44座发电厂,因此必须添加一个额外的发电厂,这样氢气才不会浪费掉。如果不建造多余的工厂,而是分别建造4,1,2个工厂,虽然能够获得一致的能量输出,但获得的能量会减少。另外,由于无法处理所有副产品,整个能源网络也有堵塞的风险。
添加额外的工厂是十分有必要的,并应该在工厂和生产原料的精炼厂之间创建存储缓冲区。当不使用100%的功率时,可以处理多余的资源,并通过利用所述过程来达到理论上的最大能量输出。
停止精炼石油的时间
在经过处理然后转化之后,需要大量的原油摄入量才能为发电厂提供适当的能量。如果没有足够的石油,那么最终将无法产生足够的副产品来为单个火力发电厂供电。同样,减少投入精炼厂和泵的维护成本中所消耗的油,也会蚕食利润。因此,从理论上讲,应该有一个观点,即加工石油和仅燃烧原油是不值得的。
假设油泵能源成本的一些可能情况,即840 kW时有1台泵:
情况1:1油/秒(60 / 分钟)。
需要2个炼油厂进行加工,1个裂解厂,所有效率均为100%。这是您可以转化的能源装置中注入的最少的油,所有炼油厂都可以以100%的效率运行。
原油:3.2兆瓦。
已处理:3.96兆瓦。
裂解:4.98兆瓦。
情况2:0.5油/秒(30 /分钟)。
需要1座炼油厂进行加工,1座裂解厂,但是只有一个,因为不能用这种少量的油提供足够的氢气,所以50%的时间都可以工作。
原油:1.6。
兆瓦(已处理):1.59兆瓦。
裂化:2.04兆瓦(平均而言,由于最后一家炼油厂仅在50%的时间运行,因此波动会很大,不建议!)。
无论是燃烧原油还是以任何方式处理原油,30油/分钟收益都很低。但是,请注意,即使以100%的负荷在30油/ 分钟的油速下也无法为单个火力发电厂提供稳定的资源。另外,如果没有至少一种能量的来源,那么不建议加工石油。
之所以选择2油/秒是因为用于建筑目的这是一个合理的速度,并且它还提供了良好且恒定的燃料流。1.5也可以工作,但是将无法为单个热电厂提供足够的石墨。
结论
如果可以以大约2 / s的速度供应油,请进行转化。
如果可以以每秒1-1,5的速度供油,请直接燃烧石油。
如果甚至不能以1 / s的速度供油,则完全不要燃烧石油。
总的来说,在设备中放的油越多,效率就越高。
以上就是小编为大家带来的石油获取最大能量方法一览,希望对各位刚刚起步游戏的玩家有所帮助。
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