遗忘工程师游戏值得买吗?游戏上线后获得了不错的评价,为了方便还没入手的小伙伴对游戏有所了解,这里给大家带来了遗忘工程师试玩评测心得,一起来了解下吧。
背景设定
游戏的设定很有意思,从墙上的信息介绍和主角的三言两语之中能感觉到自己身处是一个光鲜华丽的、一切功能至上的高科技社会。个人的解读倾向是有点像镜之边缘(Mirror's Edge)的反乌托邦社会更加进化(恶化)了的感觉,a Disneyland with death penalty。
游戏中的人脑清理/重装公司Mindjob一本正经的腔调、毫无顾虑地让有经济能力的人享用艺术家的大脑的做法又让人不寒而栗。也许在一个扩展版的游戏中玩家可以选择故意留下本该清除的记忆来摧毁顾客的人生?
剧情
游戏的剧情是最重点的部分。这不是一个让人匆匆赶路,叫嚣乎东西隳突乎南北的游戏,而是在一个互动故事中体验三位与艺术结缘的人生命中明亮或黯淡的时刻,适合在夜深人静无人打扰的时候沉浸其中。
画面
游戏中场景多样,从阴暗的虚空浮岛到长满诡异藤蔓的废屋,从荒漠中的黑暗洞穴到洁净一尘不染的美术馆……应有尽有,可以看出制作人脑洞之大。游戏中的场景大多经过用心的设计,在简洁明了之余又不显得空旷。游戏场景中堆砌的事物像是各种值得参观的艺术装置,让主角在摧毁艺术家的记忆同时接受美学的熏陶。
Gameplay
游戏的gameplay部分是比较单薄的,但由于是偏重叙事所以也算有情可原。游戏中主要通过摔打和斧子劈砍来消除艺术家的记忆,绝大部分物品都是一击必爆,时间长了后感觉有点单调。
理想中的设计是,不同的记忆物品需要用特别的手段才能将其清理,比如以现有的投掷和斧砍两种手法来讲,脆弱的记忆用投掷即可摧毁,而坚固的则必须用斧子砍,如果日后的版本能够在现在玩法基础上加以扩展,也许可以加入更多的摧毁方法和摧毁逻辑。相应地,在玩家使用错误的摧毁方式来摧毁一些记忆时还会遭到艺术家意识的嘲讽或者系统报错提示等等。诸如此类。
关于遗忘工程师试玩评测的相关分享,在观望游戏的小伙伴们可以做个参考哦。