火焰审判1.0版更新了什么内容?目前正式版本已经正式上线,有新增英雄,还有其他不少的更新和优化,下面一起来看下这篇火焰审判1.0版本内容汇总吧。
新英雄——神秘学者
1.通过连接异世界的能量,以造成伤害或给队伍提供增益。但是,强大的力量总要付出代价。
2.造成远程伤害或支援友方角色。
3.他可能会对自己带来伤害或者负面的带标记效果,但其他角色会因他受到更多伤害或Debuff而变得更强。
4.他拥有独特的能力——可以在战斗中移除牌组中的牌,以此减少卡牌数量精简卡组或移除弱点牌。
即时牌
1.许多被创建的牌现已被重新命名为“即时牌”。
2.这些牌的功能和以前大致相同,但现在会在你的回合结束时自动从对局中被移除(并且不被计入1张手牌上限)。
3.“即时牌”是一个新的关键名词,拥有以下效果:
不可以被回收或重新抽取。
在你的回合结束时自动从战斗中被移除。
该关键名词已取代了许多卡牌上的文字。
隐身机制重做
1.我们重新设计了“隐身”这个带标记的效果,以更好地适应刺客玩法。
2.隐身现在不会有立刻生效的效果,并且与其他带标记的效果一样,会自动衰减层数。
3.如果你在回合开始时能够保持隐身状态,它就会触发一些强大的新效果。
隐身效果:
除非与敌人相邻,否则不能被敌人锁定。
每次被敌人击中后会损失一层隐身效果。
在你的回合开始时,本回合造成的近战和远程伤害+2,并将一张“隐形移步”添加至你的手牌。
“隐形移步”——“移动1+你当前隐身层数格,无视敌人。”
英雄改动
1.灵语人现在拥有一个重甲槽,减少了一个轻甲槽。
2.刺客现在不再拥有重甲槽。
本地化更新
1.俄语本地化现已全面更新。
存档管理
1.现在你可以在电脑上同时拥有最多四个独立的存档。
物品牌更新
1.我们更新了许多较弱的物品牌,以确保更多的物品在更高级的牌组构筑中有更多的可能性。
2.这些物品牌大多会以强大的,有代价的效果形式出现,以根据你的玩法来提升这些牌。
卡牌更新
“飞行”——效果改为“移动至任意空闲位置。手牌中所有魔法伤害牌,造成的伤害+1。”
“快速射击”——效果改为“造成1点远程伤害,然后抽一张牌。如果你打出的前一张牌是移动牌,造成的伤害+2。”
“快速思考”——基础效果改为“查看你牌组顶部的3张牌,选择抽取其中一张。刷新你的天赋。”
“混沌飞弹”——效果改为“对3点范围内的所有敌人造成3点魔法伤害。如果你的护甲值大于等于5点,则造成的伤害+2。”
“侧翼粉碎”——现在会造成魔法伤害。
“收线”——效果改为“造成1点远程伤害,然后拉动该目标3格。之后,如果目标与你相邻,抽取1张牌。”
“猛扑”——效果改为“移动1格至目标,造成3点近战伤害。你每打出一张牌,移动力+1。”
“刺穿”——效果改为“造成3点近战伤害或2点远程伤害。同时攻击目标正后方任何敌人。如果你打中了2个目标,则获得1点意志力。”
“麻醉飞镖”——效果改为“造成2点远程伤害。每造成2点伤害,将一张临时的疲劳牌洗进目标的牌组。”
“黑暗仪式”——效果改为“造成2点近战伤害。如果你造成了伤害,则受到1点原始魔法伤害,在本场战斗剩下的时间里,造成的魔法伤害+1。”
“伸展手臂”——意志力消耗增加至1点(之前为0点)。
“防御推进”——效果改为“移动2格,然后获得3点护甲和1点意志力。将一张疲惫牌洗进你的牌组。”
“横扫”——效果改为“对所有相邻的敌人造成5点近战伤害。如果你打中了2个及以上的目标,从你的牌组或弃牌堆里抽一张防御牌。”
“骇人呼喊”——效果改为“2点范围内的所有敌人都会受到易伤并丢弃一张牌。手牌中每有一张弱点牌,获得1点意志力。”
“狂怒”——效果改为“抽2张牌。手牌中每有一张弱点牌,获得1点意志力。将一张疲劳洗进你的牌组。”
“引爆”——意志力消耗降低为1点,效果改为“摧毁一名被召唤的友方角色,并对所有相邻的角色,造成等同于被摧毁单位生命值的魔法伤害。”
“穿甲箭”——效果改为“造成3点不可阻挡的远程伤害。如果你为这张牌消耗了0点意志力,则同时移除目标等同于造成伤害值的护甲。”
“磷箭”——效果改为“造成5点远程伤害。如果目标处于灼烧状态,则对2点范围内的所有敌方角色造成3点魔法伤害。”
“协调”——效果改为“其他一名友方目标角色抽取1张牌。如果目标有任何带标记的效果,激活你自己。”
“即兴”——效果改为“目标友方英雄升级1张手牌,并将它们的消耗减少1点。”
“最后一搏”——生命值每低于10以下一点,护甲加成改为2点(之前为1点)。
“精准射击”——效果改为“造成8点远程伤害。该牌无法被打出。当你的回合结束或者对自己打出一张能力牌时,解除该效果。”
“坚如磐石”——效果改为“获得保护,随后获得2点护甲。”
“未雨绸缪”——意志力消耗降低为0点,效果改为“从‘小匕首’、‘临时射击’和‘守卫’中洗2张牌至你的牌库。本回合你下次抽牌时,额外抽1张牌。”
“冒犯”(战争领主)——效果改为“对一名敌方角色施加2层软弱,或对一名友方角色施加2层鼓舞。手牌中每有一张弱点牌,施加的层数+1。”
“恐吓”(战士)——效果改为“对2点范围内的所有敌人施加2层虚弱。手牌中每有一张弱点牌,施加的层数+1。”
“不稳定的灵药”(炼金术士)——升级后效果改为“从3张随机基本牌中选择一张创建至你的手牌,将其意志力消耗减少1点。重复以上动作一次。”
“力量灵药”(炼金术士)——卡牌可选择数增加至4张(之前为2张)。
“跑开+”——效果改为“移动4格然后获得1点意志力。激活。”
“推进力”(战士)——效果改为“获得2点护甲。如果你上一张打出的牌是一张近战攻击牌,抽取1张牌。”
“追击”——耐久值增加至3点(之前为1点)。
“战前准备”——意志力消耗增加至4点(之前为3点)。
“团队合作”——意志力消耗增加至1点(之前为0点)。
“潜行”(刺客)——现在会获得两层隐身(之前为一层)。
“隐蔽射击”(刺客)——现在会获得两层隐身(之前为一层)。
“烟雾弹”(刺客)——现在会获得两层隐身(之前为一层),意志力消耗增加至2点(之前为1点)。
“暗影突袭”(刺客)——效果改为“造成2点远程伤害,然后移动至离目标最近的空格上。如果你处于隐身,获得1点意志力。”
“双重利用”(刺客)——造成的伤害降低为2点(之前为3点)。
“躲藏”(刺客)——意志力消耗增加至1点(之前为0点)。
Boss调整
1.增加了“赤龙”的意志力。
2.减少了“星界泰坦”的意志力。
3.重做了“闪电龙”的牌组,以稍微增加一点挑战。
无尽跋涉
1.标准Boss遭遇战现在会随着每完成5个目标而提升一级。
2.敌人的生命值将增加100%,并且每回合会多抽一张牌。
3.敌人的数量将减少50%。
4.这是为了防止这些遭遇战的难度被限制在9级最大值,并为玩家在这种模式下战斗带来更多的变化。
5.随机(非目标)Boss遭遇战难度会随着游戏进程的推进而变得更难。
大灾变调整
1.大灾变5现在的效果是——“Boss每级获得额外15%的生命值和能力耐久值加成。
火焰审判1.0版本内容汇总为大家分享到此,还没更新正式版本的小伙伴们快快更新和体验吧。
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