循环英雄游戏机制是什么?循环英雄游戏机制并不复杂,掌握了就可以省不少事,下面小编就带来循环英雄游戏机制介绍,一起来看看吧。
主角从营火出发,在路径上绕圈击杀路上的怪物,拾取卡牌、材料和装备,并在你选择撤退的时候把已收集的材料带回营地,如果不幸半路死亡或者提前撤退,只能带回部份材料。每张地图都有一个BOSS,会在你放置足够多的地块的时候出现在营火处等你,击杀后也可以继续绕圈。每绕一圈,怪物都会增加地图等级的相应强度。
怪物(敌人):杀死怪物有很大机率掉落卡牌和装备,掉落物的数量和质量跟怪物强度有关。
卡牌:让你放置各种地块,生成怪物,提供BUFF,增加或提升英雄属性等。
装备:可以提升英雄的各项属性数值,以求绕更多圈击杀更多怪物以带回更多材料。分为灰,蓝,黄,橙4种颜色,提供的属性数量递增,但同等级属性数值一般会递减。比如说两件同等级的装备,灰色提供的闪避数值一般比橙色提供的闪避高,只是橙色多提供了3个其他属性。装备只会出现你选择英雄职业的属性。
材料:用以营地的建设,打造补给品等。
营地设施:用以解锁卡牌,提供各种效果。
补给品:为英雄提供各种战斗效果和属性。
以上就是循环英雄游戏机制介绍,还希望能够帮助到大家。
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