《循环英雄》值得买吗?loophero评测心得分享

2021-03-11 09:49:26
常见问题

  循环英雄值得买吗?游戏发售也有几天了,评价整体非常不错,为了方便还在观望的小伙伴们有个参考,这里给大家带来了循环英雄loophero评测心得分享,一起来看下吧。

循环英雄loophero评测心得分享

  循环英雄的玩法十分易于理解。在勇者绕着圈进行一轮轮游戏的时候,战斗会自动进行,而你需要做的,就只是给他装备上战利品,并且将掉落的卡牌依照你喜欢的方式摆放在世界当中。

  这其中有的卡牌单纯提供冒险旅途中的助益,如每天给予生命值回复的草地,路过时可以回复大量体力的村庄;有的卡牌则会提供产生怪物的地块,击败怪物可以获取到资源,而资源,则能够在每一次回到营地时,在建筑菜单中对营地进行建设。

  由于“怪物”除了初始史莱姆外,基本都是由玩家自行摆放生成,所以也可以认为,这一场冒险之旅的难度完全由你自己掌控。只要你愿意,完全可以将掉落的卡牌一股脑安置在场地上,勇者的旅途自此布满荆棘。当然,完全不放地块,勇者也无法永久冒险。地图中的怪物会随着时间推移逐渐变强,勇者最终会有无法打败怪物的时候。

本作中的哥布林是非常难对付的敌人

  需要注意的是,如果勇者在冒险旅途中战败,身上所携带物品的70%都会消失,只能带着30%资源进入营地界面。在营地建设每一栋建筑都会消耗不少资源。所以,我们在《循环英雄》中的早期追求,最终就变成了:在合理布设地块的前提下,尽可能地带更多物品回到营地解锁新建筑和新卡牌。

  所以从这个框架上看,《循环英雄》玩起来很像是一款放置游戏。游戏本身也具备着“一轮循环后暂停”这样体贴的功能,完全可以在上班摸鱼时隔一段时间布置好下一轮的运营规划,相当轻 松 休 闲 。只要你能抵挡住“马上又有新要素解锁啦!”的诱惑。

  职业架构中的那股“古早味”

  在操作要素对游戏进程的影响小到可以忽略不计时,《循环英雄》的主要玩法和乐趣,就落在了运营端上。

  如果把这款游戏比作食物,那么在8bit的面包片下面夹着的运营内容就是一块鲜嫩多汁的高级牛排。最简单的例子,或许是本作的职业系统。

  和《杀戮尖塔》不同,在本作当中,“勇者”和“盗贼”或者“死灵法师”等职业之间共享由营地提供的套卡,而在装备栏位、装备属性和主属性,以及升级时获取天赋则有所差异。这样简约的设计,在游戏中可以钻研的地方却并不算少。

  这里以RPG经典职业勇者做例。勇者可以装备一把单手武器、一枚戒指、一个盾牌,以及一件盔甲,这些装备所附带的主要词缀则分别是生存向的吸血、闪避,以及攻击向的攻击速和反击。而考虑到勇者自带的“战斗中持续增加伤害”的被动能力,撑最多的肉,挨最痛的打,无疑是最主流的装备搭配思路。

  相反,在吸血被剥削到只有固定5%,暴击和暴伤词缀大量出现在装备上的盗贼,装备搭配的思路就是在极致输出和闪避减伤中寻求平衡,生命值可能会随着受击率出现大幅波动,玩起来相当刺激。

  当然了,由于《循环英雄》随建筑物逐次解锁职业的机制,你可能会更倾向于将每一个解锁的职业一一体验一番,这种逐次解锁新要素的新鲜感,也是几乎没有“失败惩罚”的本作的乐趣之一。

  遵循逻辑的生态系统

  不过我得说,运营的快乐,体现在职业端的或许只有一小半。《循环英雄》最大的乐趣,还是在于像是“搭积木”一般的世界创建。

  在《循环英雄》的世界中,能够为世界增设地块的卡牌,会遵循一套基于“创世常识”的规则,呈现出很多具有生态感的效果。最典型的例子,也就是初期就能实现的山脉。只要将9个山脉&岩石地块三三拼成,就会自动组合成山峰,在一次性提供大量资源和HP上限的同时,还会在世界中生成鹰身女妖这一特殊怪物。

  “为什么我拼出一座山,会有鹰身女妖?”很合理,因为鹰身女妖栖居于高山之上。当勇者的记忆中找回了高山,他也将回忆起自己在高山遇到的鹰身女妖。

  在《循环英雄》之中,怪物之于地形格的关系,就是这样简单却又符合逻辑。在村庄旁摆下吸血鬼别墅,村庄会立刻被摧毁,村民也会随之化作吸血鬼眷族怪物;在战场上死亡的魔物可能被士兵的怨灵附体再度站立。这些或是写入说明,或是隐藏里技的设定,存在于游戏的几乎每张卡牌当中。在初次游玩时,每一次发现卡牌的联动,都会让人有种发现新大陆的感觉,又或者是因为严丝合缝的逻辑而会心一笑。

  而架构世界,也是《循环英雄》的游戏难点所在。在这样一个没有强制性目的的游戏中,玩家的一切运营和规划,所为的只有一个目的,就是在尽可能少损失轮次的前提下快速达成破关。

  这其中就包括了击杀每一章节会出现的巫妖BOSS。这个进度条会出现在每日计时条的下方,你摆放的地块越多,将世界还原得越完整,就越可能引起巫妖的注意。而在计时进度条涨到满格后,巫妖BOSS将会出现在地图上,届时,你所培育的勇者能否击败BOSS,就是对你长久以来运营的一次检验。

  从这个角度来看,《循环勇者》的每一个地格都是需要再三斟酌的。举例而言,血魔树林可以强制性绞杀生命值较低的所有生物,因此将其安插在战场周边,就能够有效斩杀敌人,避免出现(击杀后不会提供任何战利品的)幽灵怪物,白白拖垮勇者的状态。而例如哥布林营地这种极可能使勇者猝死的险恶地格,还可能需要你专门插入一张“遗忘皆空”在卡组中,对其执行定点爆破。

  《循环英雄》,虽然轻松,但又并不简单。

  小结

  足够轻松,又能在探索中不断挖掘到经典“勇者斗魔王”游戏中应该具备的一切要素,这就是《循环英雄》这款游戏最迷人的地方。而如果你就是想要一款能悠闲自在玩上一段时日的RPG游戏,又想让它内容尽可能丰富一些,《循环英雄》应当是近期最好的那个选项之一。

  循环英雄loophero评测心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

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