我的世界随机数字怎么生成?游戏中随机数字生成指令是怎么样的相信小伙伴们都好奇的吧,今天小编给大家带来我的世界随机数字指令分享,快来看一下吧。
我在写scoreboard的指令教程的时候突然猛醒——这里不是有一个超方便的随机数生成吗?找到了一种,至少在7位数以内有效的方法。
我不卖关子:
1. 如果没有指定生成的实体UUID,他的UUID不是随机的么?
2. 我们不是可以用execute store把UUID导入记分板里么?
那......我们还用什么谓词,用什么战利品表,还用什么...复杂的数据包?
好吧好吧,我不能肯定UUID是真“绝对随机”,但......说真的,你要那么随机干嘛?
而且,逻辑学告诉你,永远无法判断一串数是不是随机的。(笑)
UUID有几位?
说是“4个32位数字”。但测试后,不一定有多长。
一般来说,有个8到10位。
记分板最多也就10位而已。
而“把大数变小”绝对不难。
例:
1. 生成一个随便什么东西,为了方便,我们用盔甲架。再创建一个记分板。
/scoreboard objectives add r dummy
/summon armor_stand ~1 ~ ~ {Tags:["random"]}
记分板就叫r,盔甲架加了个标签以便管理。
然后用execute store:
/execute store result score @e[tag=random,limit=1] r run data get enetity @e[tag=random,limit=1] UUID[0]
把大数缩小用记分板求余就好了,一点不难。比如,要一百以内随机数:
/scoreboard players add max 100
设定一个叫max的虚拟对象分数为100。
然后使用max对分数求余:
/scoreboard players operation @e[tag=random,limit=1] r %= max r
比如190478653输出53
结束:
当然,这方法对7位以上大数可能不太好就是了。
所以基本上可以宣布:有关7位数以下的随机器设置————解决了(强迫症患者除外)。
以上就是我的世界随机数字指令分享的全部内容,大家都了解了吧。
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