暗黑地牢技能强度怎么判断?暗黑地牢的技能繁多,使用起来也就不能简单粗暴的按数据来表示,下面小编就带来暗黑地牢技能强度判断指南,一起来看看吧。
一个技能的信息无非包括:位置要求,打击位置,技能精准,技能伤害修正,技能暴击修正,技能附加效果。附加效果又大致可分为,伤害效果,控制效果,增益效果,减益效果。
每个技能具有自己独特的精准,伤害修正,暴击修正,这个技能能不能打中,这个技能打多少伤害,技能自己的数据是第一优先考虑。当然计算的时候,记得加上人物左边的面板。
附加效果中:伤害效果可分为流血伤害和腐蚀伤害,控制效果可分为眩晕和位移,增益效果和减益效果多种多样,但是对敌的减益效果被划分为了一个单独的词条,通常以橙色字体标出。以上所有的效果除对己方的增益效果外,全部要经过效果概率和目标抗性的两重计算。
举例来说,切开血管的流血概率为100%,敌人的流血抗性为20%,那么这个切开血管砍下去能造成流血的概率为80%。同时,此技能有一个单独的减益效果,概率为100%,敌人的减益抗性为15%,那么能够造成减益效果的概率就为85%.一定要注意这是分开计算的,尤其是这种多重效果的,千万别弄混。
因此,判断一个技能的强弱,要考的因素是多重的。千万不能看见一个词条就兴奋了。一般来说,伤害性越强的附加效果就越弱或者直接没有附加效果(伤害性指的直接伤害,dot算作附加效果),附加效果很爆炸的技能伤害性也很难高到哪里去,通常表现为负修正。同时,附加效果的概率千万别忘记看,别到时候流血怎么都挂不上去,反过来怪人物垃圾。
遭受眩晕的角色,在眩晕解除的一回合会获得一回合的50%眩晕抗性提高的buff,下一动立马解除。如果二次被晕,这个抗性会一直叠,这样,连续多次晕一个单位是不可能的。此外,眩晕几乎无法主动解除
以上就是暗黑地牢技能强度判断指南,还希望能够帮助到大家。