最高难度打了几圈欧冠下来,仅为不完全体验。想和大家探讨下,一个把游戏性和真实性平衡到最佳的足球游戏应该怎么搞。
好的地方
1、射门感觉很爽
发力快,比较真实。像内切挂两个角,前作都是内弧线,一看就是程序设定好的。现在随机性增加,吃球部位和力量都决定是否打在外脚背或正脚背。抓解围球也可以第一时间发力抢射,虽然经常偏出,但和现实相仿。这是感觉最好的一代。
2、进攻跑位还行
默认战术下,AI队友在进攻跑位时,不会像前作各种奇葩bug。
3、失误率和随机事件增加
在不用特殊动作的情况下,没法一条龙过人(这点小弟是支持的,接近现实)。如果想不停球传球,失误率会增加,不像以前打乒乓球。另外身体接触过程中还有不少随机事件,感觉比较真实。
4、时间、空间体验更好
大致想表达的意思是,足球应该这样踢,不是90分钟围攻,或者个个都是外星人满场飞铲紧逼。也可以是被AI压制,最后偷袭防反得手。此外,致命一传也不是必须走套路(二过一啊,下底点三下啊——当然2014已经改为双击),而是可以观察跑位,打出相对复杂的战术。
坏的地方
1、AI防守存在巨大bug
各位打多几场比赛就能摸到套路完虐电脑,通常都是因为AI无法通过学习来改进固有bug。15和14相比,防守时尤其在禁区内,存在各种弱智。比方说,如果你单刀时,边后和中后同时防守,这时你向边路略变向,对方边后就跑开了,只剩一个DC(现实中单刀,防守球员都是向球门区迅速收拢的)。又比方说,内切,或停球后横向移动,不会有后腰来预判你线路。
2、防守继续坑
特别研究了官方操作指南,但还是不容易。双击短传防守很容易吃牌,不出脚的话脚下又没跟。现实中,你稍退后两步站住位置,对手除非速度假动作超群,否则是过不了你的。于是总在协防与单击短传紧逼之间纠结。这种游戏显然已经不是给初级玩家准备的了,而实况最早期是谁都能上手的,现在已经进入专业领域,键盘党死得尤其惨。另外,这代AI几乎不下底传中,而是顺应时代发展内切,且内切过人成功率齐高,似乎没有特别好的办法应对(AI自动防守似乎还行)。经常被阿扎尔、C罗晃得晕死。
1、防守
紧逼:按住短传(S)
跑动中逼抢:加速(E)+短传(S)
滑铲:长传(A)
断球:S*2
2、协防
呼叫队友紧逼:射门(D)*1
多人紧逼:射门*2 同时按住射门
GK出击:身后球(W)
防线前提:6
防线收缩:4
造越位:6*2
3、单刀扑不住啊
电脑单刀,几乎都进了。完全不会守门了。求教啊
GK防守
自动选位:短传S
出击:E+S
封堵:长传A
铲球:短传S*2
4、画面进步太小
PC就是后妈生的。开场阵型都省了,除了欧冠决赛,其他没测试,不清楚了
5、太容易用过顶球打电脑了
地面身后球削弱,过顶太容易,这也是小弟大量进球来源
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