想象地球游戏值得买吗?在正式版本发售钱,大家可以免费体验试玩版,为了便于大家有个参考,这里给大家带来了假想地球Imagine Earth试玩评测心得,一起来看下吧。
一言以蔽之,这款游戏给我最直观的感觉就是去除战斗模式的《文明》。看似游戏体量较小,存储空间只需500MB,却有着丰富的游戏内容和卓越的游戏性,虽玉有微瑕,仍不失为近来罕见的策略模拟佳作。
不敢说自己是什么策略模拟游戏高手,但也算玩过不少此类游戏,《文明》类游戏一直是我的大爱,很容易沉迷其间,这款游戏在我上手之后,真有点朝思暮想的意味,一天不玩上一局,就让人心痒难耐。
这里提到跟文明类似,仅是指游戏类型相似,这款游戏还是有非常多的原创特色的。
比如最大的不同,就是《文明》类游戏一般都选择摊平的长方形画布作为地图,跟古代战争所使用的沙盘地图一样,而这款游戏却不同,其独创的特色就是将整张游戏地图,直接镶嵌在球型外星球之上。鼠标在上面拖动旋转,都是在3D星球上翻转腾挪,这样的设计契合主题不说,也非常真实自然,让人眼前一亮。
此外在这款游戏里,与不同AI派别之间的商战和竞争比较密切,明显多过只专注自身经营的传统经营模拟类游戏。游戏胜利在这里靠得并不是武力征服,而是使用多种手段,可以利用“降落许可”空降或是使用赎买方式“占领土地”,夺取敌方战略资源,截断其经济来源,压制发展空间,也可以引来天灾人祸,直接摧毁城市群,甚至可以派出“黑客工具”,让其“股市崩盘”,乘机低价吸纳股票,操纵其经济命脉。
这款游戏设计了多种游戏模式,比如“竞争”相当于战役模式,也是游戏“教程”,先玩一遍,有助于玩家了解游戏。“竞赛”则是注重与电脑AI相互博弈的对抗模式。“自由模式”就没有前两种模式那么多条条框框限制,玩家可以自定义游戏,比如自行编辑对抗的电脑AI以及各种天灾的发生几率,甚至包括胜利条件在内,又或者点击“工作室”游戏,选择加载其他玩家所制作的星球;在这种模式下,不再有游戏目标和时间限制,玩家可以尽情痛快畅玩。“沙盒模式”则主要是“捏球”,这里的球指的是星球外貌啦,可别胡思乱想。
再来说说中文本地化,整体来说还算不错,刚开始游戏UI还有些不完善的地方,好几处文字都变成了“----”,让人丈二和尚摸不着头脑,幸好之后经过几次更新,目前已经完全修复。中文本地化的翻译质量,我大致还算满意。呃,右上角的“不和谐”其实指的是国外知名语音聊天交友软件“Discord”,也就是这款游戏的官方“Discord”帐号啦。这里还是不用翻译就好,不然不清楚这款软件的看到“不和谐”3个字,还以为是什么奇怪东西呢。
世上不存在十全十美的东西,游戏也如是。我在游戏时,有发现一些小瑕疵,或者说是希望之后能改进的地方吧。(也可能是我没发现游戏已有更优解,抱歉我玩的还不够深入。)
游戏后期需要操控的地方一多,就显得特别繁琐无聊,这也是《文明》类游戏的通病。这款游戏也有类似的毛病,后期发展过于繁琐,稍不留神遇到一些天灾人祸,就有累及覆灭的危机,有点手忙脚乱,虽说可以按1这样的数字键来快速切换“城市中心”,但还是无法面面俱到,有些需要微操的感觉。甚至于到了后期,拿到“降落许可”奖励,却迟迟不敢落地,就是担心操作不过来。
很多提示文字字体较小,眯着眼睛才能看清楚。建造建筑时的提示,不够醒目,地块加成提示的图标也偏小。
另外对于不易察觉潜在的危机,缺乏提示,有时切换出来看会网页,或者抽空上个厕所,回来就已酿成人间悲剧。
游戏里危机设计也太名目繁多,过于恐怖。常见的天灾就有森林野火、火山爆发、海平面上升(直接淹没地块,修复和重建都不其作用,只会更换地方发展)、飓风、雷暴、沙漠化和流星(经常带来稀有矿产)、流星雨,罕见还有太空海盗、X拉瑟飞船和吞并者卫星,更是破坏力惊人。我只能说平时无事,常备几颗炸弹,然后自求多福吧。看来国外科幻片演绎的真对,外星球真是危机四伏,白居不易。
若能在灾难来时,额外增加一些警报或是警钟之类的提示音,可能更好。
地盘扩大之后,茫茫多的“清理”和“修复”实在让人不耐烦,若是在建立“维修站”和“修复中心”之后,“清理”和“修复”可以自动进行那就最好不过了。
在设定上需要更合理一些,比如有两回,我选的还是容易难度,结果刚落地不久,就出来太空海盗入侵,迅雷不及掩耳之势就把我辛苦攒下的一点库存全收了去,真的是欲哭无泪,一首凉凉送给自己。
以游戏性见长的游戏评测反而不易动笔,也需要权衡类似线性游戏里“剧透”考量,毕竟不同于游戏攻略,与其把游戏机制拆解得明明白白,倒失了许多惊喜,不若让玩家自己体验来得更为舒畅,故而这篇文字只是“高手过招,点到为止”,仅仅浅尝辄止说个大概,具体内容还请大家自行品鉴。
假想地球Imagine Earth试玩评测心得为大家分享到此,对游戏不了解的小伙伴们可以做个参考。