帝国神话游戏讲了什么?本作是一款的冷兵器战争沙盒网游,已经在steam上架,还没公布具体发售时间,这里给大家带来了帝国神话剧情背景简单介绍,感兴趣的玩家一起来看下吧。
帝国神话以公元3世纪的东方大陆为题材背景,略懂历史的都会想到这个时期的东汉末年、三国时代,抛开小说、电影的艺术渲染,这个时期实则是一个东方文明的“至暗时期”,连年的战乱让民户人口从东汉时期的5000多万人口,骤降到三国后期的800余万人口,可谓饿殍遍野、民不聊生。作为生在这样一个时代背景下的平民,该如何生存?这或许也是帝国神话的开发灵感之一,也是帝国神话关于特色生存玩法的一个前置条件。当然,三国迷可能会失望,因为是一个架空世界,五虎上将不是本作的重点。
当然,围绕此背景我们也可以看到诸多类似同时期的甲胄、兵器、物件,甚至是建筑风格、攻城器械等等极具时代特质的设计内容,熟悉感迎面而来。当然对于国人玩家而言,这种“友好感”还可能来自于流畅的服务器体验、流畅的语言沟通、较低的上手成本等等。
该产品64平方公里内几乎所有的野生资源均可采集、砍伐、驯养或猎取,包括树木、植物、矿产、动物等等,同时这些资源产出的二级、三级资源,又是生产其他食物、工具、武器、服饰、建筑的必要材料,以此形成巨大、丰富的生产关系网,加上不同材料对于成品品质的影响,在这个世界里,玩家可以创造的东西是极其丰富的。
沙盒玩法决不局限于此。巨大的世界里,你可以在任何地方建造任何自己理想的建筑或是城池;有限的资源,则会导致更多部族团结起来,掠夺或捍卫领土;失去秩序的世界是混乱的,这也导致玩家之间的连接是错综复杂的,没有绝对的忠诚和仇恨;不循章法或许也是冲突获胜之道,让玩家不必拘泥于战争规则之下;各种欲望也会迅速滋长,在缺乏道德管束的世界里,你可能成为任何一类人;当然如果你愿意,也可以让自己迅速成长为一个厨子,或是一个铁匠……
帝国神话特有的社会等级制度,为充满野心的玩家提供了更好的成长空间。游戏中15个县构成一个郡,玩家发展至县长级之后即可与其他县长争夺太守之位,而太守间将通过关隘战来进一步拓展职权范围,升级王公,最终目的则是成为一方帝王。
以上就是关于帝国神话游戏背景的简单介绍,感兴趣的玩家可以多多关注下游戏。