因为部署的位置是双方相互不可见的。
因此战斗开始需要首先观察敌人位置。
点击合适的单位并点击目标就能发布攻击指令。
速度决定了单位移动的格数。
距离决定了单位打击的范围。
主动性决定了作战时谁先出手。
战斗的伤害是相互的。
攻击方也会受到防御方的伤害。
因此远程打击和先手攻击的效果比较明显。
战斗最多持续六轮。
六轮后无论是否全歼敌人都会结束战斗。
需要额外的行动力才能再次开展了,这通常就意味着下一回合再战!
角色
冒险