看门狗军团剧情怎么样?从游戏发售到现在,不少玩家已经完成了通关,小编这里给大家带来了看门狗军团剧情及游戏性通关心得分享,快来看下吧。
首先是个人评价:7分,但考虑到通关后的一个支线剧情可以给其8分,当然购买建议肯定是打折购买,目前bug太多太多,掉帧,在我x1x上闪退了5-6次。
这一作在很多方面相比前两作有了倒退,比如说标题界面(前两作有很明显的特征),无缝地图没了,取而代之的是大量的载入画面,之前的大规模黑客技能被取消了不少,反而是更加强调战斗。
当然我个人觉得本作最大的问题是军团系统的成长性的匮乏和游戏难度比较低带来的一系列问题。本作为了全员招募做了太多的牺牲。每个人都有自己的日程表以及会按照日程表行动,这的确是育碧技术力的提现。但是招募任务难免同质化这么一说,招募不喜欢dedsec的干员,其实要完成两个不同的任务,当然也可能遇到中立的干员招募任务失败导致干员不喜欢你,从而开始了套娃招募。我个人招募的基本都是内鬼,SIRS,凯里帮,阿尔比恩还有元警什么的,但完成他们的招募任务都不是很难,深度分析出他需要什么帮助,然后开启招募任务。
但是本作的成长系统的匮乏以及偏低的系统难度会让军团的体验下降不少,角色A可以做的,角色B也可以做到,外加本身被砍的很弱智的敌人AI,让玩家感觉不到什么挑战感。
而且内鬼的设计,会让游戏难度进一步降低。而且在游戏的整个流程中,强制用到军团的设定不是很多,个人数了数差不多三次。其余需要玩家自行设计,比如我利用黑客加无人机击倒部分敌人并完成黑客,切换到内鬼角色负责清场,最后切换杀手小姐姐快速完成枪战,追车任务切换到间谍用导弹车。这些都是系统建议你去做的。前期大家大部分黑不了无人机,到后期劫持无人机和玩一样,那无人机专家之类的专业就显的没有什么用。
本作的剧情,如果按主线来说比二代要好一些,不过既然是全员军团的设定育碧就把角色塑造放到了反派身上了,不过还是很难拜托脸谱化的缺点。唯一的亮点是某个npc的塑造,配合主线剧情以及结局后的拍照支线,育碧确实用心了,这是我最近几年育碧游戏玩下来印象最深的一个npc,没有之一。
总结:断点的失败打醒了育碧,流水线模式是不可能开发出正常的作品的。军团的跳票砍掉不少东西,但是有时候精简过头也不是啥好事,军团确实能看出育碧的用心和努力,但育碧多伦多的实力不足也是毋庸置疑的。军团作为一个续作(个人认为是偏实验性的),我认为是合格的,反正我玩的还是体感很好,期待育碧的英灵殿和渡神记。
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