轩辕剑7游戏剧情怎么样?到目前不少玩家游戏已经通关了,不管是战斗方面还是剧情方面,不同玩家有不同的感受,这里给大家带来了轩辕剑7剧情及战斗等通关评价,一起来看下吧。
优点:
1.画面
对国产游戏来讲,追上国际水平算优点了。*1
2.剧情
这次很简单,就是救人,国仇家恨没再理的,只是顺便,休息间的谈话,跟众人沿路的对话,我给大拇指。
疾鹏还是老样子,我总觉得救了疾鹏后,整个剧情才有活起来的感觉。*2
然后红儿在西域的经过埋在休息对话也算是可以啦,不是所有人都想看在西域经过哪些事情,主角的冷笑话真的很冷,冷到尴尬的那种,这算优点,主角的属性有建立起来。那个羽林中郎将大概想很久....
游戏初中后期,个人以寻找纹锦以及见到纹锦来区分*5。
初期救妹妹,然后顺手帮汉光武帝。
中期为救妹妹找纹锦,会经过老玩家会感叹的景点:龙骨桥、鬼谷雪地、机关船、大禹密道。鬼谷裡可以见到孙宾跟庞涓对奕的沙盘,还记得鬼谷子走过去,庞涓抱怨,鬼谷子叫庞涓当作天灾人祸(笑)。机关船的音乐,基本旋律还是当初进去见公输般机关船的音乐。
缺点
1.整体而言
DOMO为了如期完成游戏,将原定开放世界改成一本道的设定,在玩玩游戏后我是能够认同的。
其一:人力不足,破关的人员表很明显可以看到跟3A 开放世界破关人员差很多。别的公司就不说看看UBI的人员表有多长。
其二:游戏中有很多场景以及架构都是依据开放世界标准来做。举例来说:护驾根本不可能只有一隻,猜测原本是打算做成妖魔BOSS打完都可以变护驾的。但是做不完,因为工作量太大。还有像是昆阳城明显是整座城轮廓都做完了,但是却硬分成北城跟南城。我猜测决定改成一本道的决定是在做完第一支可护驾妖魔BOSS,做完第一隻才发现:干!做不完。又不想浪费已经做好的成果,所以只有一隻护驾。
其三:游戏后期的场景就明显是一本道设计了,跟前期有区别。大概是决定改成一本道也可以加速开发速度。
2.关于战斗
战斗中规中矩,就不评论了,毕竟我一个手残玩家(苦笑)。
3.剧情部分
主轴很简单:救妹妹。细节部分算是优点,容后再述。
4.游戏节奏
以RPG来讲,整体破关时间不长,约15-20小时以内可以破关。但是游戏裡有很多支线任务要你在场景里来来回回,以昆阳城两个任务为例,假设你先接了一个马上去解,解完回来继续往前走,你会发现还有一个同场景要解的支线任务。大部分支线都是这样来来回回的,最离谱的是那个叫玩家打听消息的老头,就一破村子叫玩家绕了3遍,超级烦又拖时间。
5.杂项(BUG等等)
这应该算是PS4版才有的缺点,奖盃系统在游戏发售时竟然是没有的?我本来打算白金再打这篇文章,但是既然连奖盃系统都搞不定,我也懒得白金了。奖杯还是可以正常拿,但是我根本不知道还有哪些可以拿。
轩辕剑7剧情及战斗等通关评价为大家分享到此,欢迎小伙伴们分享自己的感受或是玩法经验,祝大家游戏体验愉快!
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