辐射76远程武器伤害怎么计算相信有不少的小伙伴感到好奇的吧,所以呢今天小编在这里给大家带来了辐射76远程武器伤害计算方法分享,下面就让我们一起来了解下吧。
远程武器伤害计算公式(不同伤害类型分开计算)。
敌人受到的伤害:
其中Coeff为伤害系数,不同伤害类型的计算公式不同:
(1)物理伤害系数:
(2)能量伤害系数:
(目前能量武器伤害系数计算有bug,用的是基础伤害而不是面板伤害且系数不受潜行加成)
以上相关参数:
P:面板伤害(不包括爆炸伤害,爆炸伤害需要单独计算)。
Cf:距离衰减系数。武器有两个属性最小射程和最大射程,敌人距离从最小射程到最大射程之间,伤害会从100%衰减到50%(绝大多数武器)。武器面板上的射程是最大射程,单位英尺。
Re:减伤。目前应该只有女王和巨型温迪戈有此参数,女王70%,巨型温迪戈80%。
Cs:潜行伤害系数,默认无增益情况下是2。
Cp:身体部位伤害系数。大部分生物头部为2,其他部位为1。
R:敌人基础抗性,根据武器的伤害类型判断抗性类型。如果伤害类型为物理伤害则使用敌人的DR值,如果伤害类型为能量伤害则使用敌人的ER值。
Cr: 抗性系数。Cr = 1-穿甲百分比。游戏中穿甲只是为了方便描述,实际使用的数值为抗性系数。例如稳定卡穿甲45%,实际计算时使用Cr值0.55。注:目前穿甲对ER是有效的,虽然用洞察力看不出来。
Bm:能量武器基础伤害×改装件增伤系数,其中基础伤害可以理解为白板武器的面板伤害(适用于绝大多数武器,极少数武器有隐藏的增伤配件,如固定剂)。
以上就是辐射76远程武器伤害计算方法分享的全部内容了,希望对大家游戏有帮助。
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