《神圣纪事》详尽心得

2004-06-28 00:00:00

  小弟玩了圣域20多天,练了两个人物法师(73级)和吸血鬼(75),不材也来谈谈这两种职业的感想及练法。

  法师:个人感觉练级最快也相对最轻松的职业,对法师情有独钟(打BOSS,龙也是十分轻松)。
  主要分为4类魔法-水系(冰)火系(火)气系(电)土系(大地),这样比较直观。
  下面说说4类法术中主要的魔法的特性。
  *冰环Ring of Ice:冰系伤害,减速,威力较大,恢复速度慢,适宜群杀(练级必选之魔法)
  *火环Fire Spiral:火系伤害,威力强大,恢复速度慢,适宜群杀(装备不好时练级较危险)
  *连闪Lightning Strike(连环闪电):电系伤害,威力较大,恢复速度较快,适宜2-3个怪杀,单杀郁闷(拿自己当反射镜也好啊!!!*_*)(杀稀怪和漏网之鱼都不错)
  *陨石Meteor Storm:土系伤害,威力超大,施法速度较慢,恢复速度中等,适宜集中多怪杀(最忌怪物逃跑)

  其他攻击型魔法--火球Fireball:单体最强,前期有用,后期作用不大,最好不要升;火墙Flameskin.火蛇Purgatory:威力中等,小群体攻击,不实用,最好不要升;风云Gust of Wind.冰箭Ice Shards:面攻击,威力较小,不是太好用,就是好看点(冰环既好看又实用,怎可比?),风云有“麻痹”效果;石化Petrification:石化敌人,前期练级和PK时有用;飓风Whirlwind:在身上施放可移动风暴,威力一般;

  补助类魔法--太极Reiki:加强物理防御再生(%);鬼哭Ghost Meadow:加强魔法.精神防御再生(%);护体石肤Stoneskin:加强物理防御和火系防御再生(%);这3项蛮有用的;瞬移Phase Shift:瞬间移动一段距离,逃命用的,但施法超慢,我看还没逃开就挂了(鸡肋);恐惧结界Circle of Fear:吓退结界里的敌人,结界外远程敌人的可以攻击你(鸡肋);护体石壁Shield Wall:加强魔法精神.火系.毒系防御再生,这项也比较实用;加速Catarect of Agility:增加攻击和移动速度,前期有用;医疗Spiriual Healing:恢复生命值,前期有用,省钱,后期无用,不缺钱,还浪费我时间(施法恢复时间);影身Water Form:也是前期有点用,后期无用,但是蛮好玩的,你攻击怪,怪也不会理你:);

  练级方面:法师前面10来级会比较累,一是没钱买药,二是很容易挂,但有了冰环就好多了,冰+电是不错是选择,但还是要绕着冰环周围跑,所以前期一定要有双好鞋,最好本身+25速度,还带2.3个凹槽的,还有多戴+敏捷的装备,对了,还要几把+魔技的好仗;前面二.三十级最好的装备是绿色装备(套装)和魔法装备(黄金装备)它们属性+得多,而且+得也不错,等级要求嘛,套装要求来得低,最实惠;后期嘛!装备最好收集那些多凹槽的黄金装备(乞丐装),特别是高级别的多孔黄金装备,有利于日后升级打造(好象最多有5个凹槽的);前期打葛布林就可以了,出装备多又好打,练级快。中.后期想练级快就打半兽人和骷髅兵,想打大怪和装备就去高级地方,比如岩浆.雪原.死亡森林......

  现在我的法师一身“乞丐装”,有2件5孔,3件4孔,1件3空,1件2孔,镶了几枚伤害转回血12%的戒指,其它都镶的是+速度+敏捷的首饰,我是狂+敏捷的,所以现在F有4550多,冰环攻击1270多,生命6170多,具体多少忘了。魔法方面,主要升的冰环.连闪.陨石.火环还有加抗性再生那几样魔法。技能方面,除了最开始那2项基本的技能,还学了4类魔法技能,Agility(+攻击防御%),Constitution(生命%.生命恢复速度.物理防御再生) 。凭借F高,每次总是引个20.30怪才放冰,杀得真是爽啊!!!武器全部都是单手仗(+魔技5)和盾牌(+吸血),站在怪物中间放冰环不掉血。

  吸血鬼:个人感觉攻击和移动速度都很快,攻击超高(变身后)职业。(打BOSS.龙比法师慢点)
  主要分人型技能和鬼型技能;变身后可以用人型技能(恢复时间加长)
  人型技能--变身Turn into Vampire(Knight):变身为吸血鬼有一定时间限制(一定要升,就靠它吃饭啊:));
  召唤魔狼Wolf Call:召唤一定等级的魔狼(技能等级高魔狼等级也高,恢复时间也长,很好用的。但等级高了
  好象会吃经验???)
  心灵控制Mind Control:控制一个怪物使之失去意识,用处不大(时间和技能.怪物等级有关,BOSS.和龙恢复就
  快多了,呜~~~)
  时空控制Time Control:瞬间移动一段距离,十分华丽,但用处不大;
  Multi-Hit:旋转3连击,威力一般,用处不大;
  Hard-Hit:威力最大,猛击出攻击的%之几百的伤害,主要技能;
  CombatKick:威力一般,把怪物一脚踢开,有麻痹作用,蛮好玩的;
  Attack:华丽三连击,威力较高,主要技能;
  鬼型技能--Blood Bite:吸血鬼的看家绝招,前期有用;
  Master Bite:有什么用还不太清楚,呵呵;(控制敌人,有机会为我所用???)
  跳击Claw Jump:跳跃一段距离并伤害怪物,有震飞效果,蛮好玩的,好玩的都不实用啊!!!;
  唤醒死亡Awaken Dead:复活尸体,攻击敌人(BOSS除外,可惜啊,我的龙宝宝*_*),十分有用,变回原形后还
  可以再得到一次傀儡经验 :)
  血之吻Blood Kiss: 召唤一鬼头给以怪物伤害,蛮好玩的,不实用;
  Bats-Blood Swarm:召唤有毒素攻击效果,能冲击顶开怪物的蝙蝠,十分有用;
  Bats-Guard:召唤能使怪物不能攻击或卸掉其武器的蝙蝠,十分有用;
  Bats-Consfusion:召唤能使怪物变“白痴”蝙蝠,十分有用;
  装备方面:大体和上面法师收集装备一样,这2个职业都是单手+盾,法师武器就要求+魔技和魔攻,而吸血鬼我是要高攻击和
  攻击速度,要求的是敏捷高,力量高,以为吸血鬼没有什么群攻技能所以要快速的杀敌和很高的回避率(敏捷)
  一样收集高攻,高敏,高吸血首饰,多凹槽“乞丐装”,这样练级很轻松啊!!!
  练级方面:和其他职业不同,晚上吸血鬼的能力是很强的,可以说是无敌的,而白天他就是平庸之辈了,所以要好好利用晚
  上的时间,多召宝宝多杀怪,前期也是一样杀葛布林,中期杀半兽人就够了,后期由于她的攻击力很强,可以杀
  大怪练级,特别是晚上。还有一个练级快的窍门,一般来说只要在黑暗里,吸血鬼才可以变身,找一个比较好练
  级的洞,来回上下洞就可以不停的在吸血鬼的模式中练级了,这样一来对于吸血鬼从某种意义上说就没有什么白
  天与黑夜之分了(指练级)。对于任何职业来说,前期是很缺钱的,所以多注意捡东西,那怕是垃圾也要捡,有
  了钱,前期练级是很快的。
  我的吸血鬼F有4170多(怎么还没法师高???)血有10000左右,攻击3570多,这里就说高攻,低攻忘了,拿的是剑也不会低(美女拿斧头就......),技能是980%,大概10倍,变身后聚满气还要乘3,大概伤害是3570*10*3-普通怪的F=100000吧!!!技能除了本身的,还学了Agility(+攻击防御%),,constitution(生命%.生命恢复速度.物理防御再生) ,Bloodlust(所有技能恢复),Concentretion(技能恢复),Sword Lore(剑等级,+剑伤害%,+剑攻击速度),Armor(盔甲等级,盔甲属性加成)。其它的还有格挡,长手武器等,看大家喜好了。攻击和移动速度都是220就不用说了。还有随着等级的提高,好象比220还要高,只是没有在数字上体现出来。

  关于其他职业本人没有深入玩,只能凭经验说说:
  战士(野蛮人),有大面积技能,我想最好是+力量.体质,这样才有本钱顶住来用技能,是个不错的职业。
  弓箭手(木精灵),是个很平衡的职业,武器魔法都精通,也是最不好+点的职业,看大家的喜好了,很有潜力。
  刺客(暗精灵), 也是武器魔法都精通,但他好象可以走2个极端,纯攻,纯魔。
  六翼天使,本人觉得最不好掌握的职业,正在研究ing......

  关于骑马,是个很好玩的设计,因为我不想浪费技能,所以没有学骑马(反正某某马不学也可以骑,嘻嘻!!!),但我认为那些喜欢骑马的人是正确的。原因一:骑马速度快有利于法师引怪放魔法(法师大部分法师可在马上施展,其它职业却相反),原因二:是马鞍有一定的属性,有的极品马鞍不光加速度,而且所有属性都加,随着骑术的上升,还可以骑高级马,它的速度,生命以及属性是不可低估的。原因三:比较帅,特别是沙漠兽人城堡里的“暗黑神驹”(怎么象魔戒里戒灵骑的马)更是......所以那些骑士大侠们一定要坚持自己的道路哈!!!:)

  以上纯属个人观点,如有不对之处请指出。
 

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