守夜人长夜游戏值得买吗?本作已经正式上线,想必不少玩家体验了游戏,也有部分小伙伴还在观望,这里给大家带来了守夜人长夜评测心得分享,一起来看下吧。
先说优点
+:我个人感觉游戏引导做的还可以,技能树通俗易懂,小支线任务可以从笔记中找到,游戏有地图,除了剧情之外完全没有一头雾水的感觉。
+:(好像)没有采用负重系统,搭配装备可以更随意一些了,随身携带多把不同类型的武器。
+:打击感还好吧,双刀动作做得可以,但是直剑动作做得有些拉胯,游戏人物动作总感觉哪里怪怪的但是又说不出来,有些僵硬。
+:操作手感还可以的,完全可以操作起来,喜欢类魂的冲就行了。
再说缺点
-:攀爬系统和场景建模的问题 有评测已经说过了 平面设计和背景绘图不一致 攀爬抓取判定迷惑 我觉得这是程序的锅 并且可以跳起来剑二连然后按住↑上去的极限操作。
-:升级系统毫无意义,升级你只能拿到技能点而不是属性的成长 这点和同为横版类魂的盐有较大区别 你要拿到技能全满级至少167级,也就是必须刷怪 这点要批评 我觉得甚至不如做成恶魔城和空洞这样纯粹的打完一个道中就拿到一个新能力而不是刷级+点满也没多少游戏体验的技能树上。
-:难度系统,游戏自带 简单 普通 困难 三种难度 不知道通关之后会不会有地狱难度。我开局拿的困难 只感觉伤害比普通高(也就是纯粹的提高伤害数值),本来游戏本身的防御力就是A4纸的级别 困难的容错率也有30%(和黑龙比起来还是太高了)。实际上除了伤害高以外基于等级系统的问题根本没多少差别。
以上就是关于守夜人长夜试玩评测心得的简单分享,还在观望的同学可以做个参考。
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