散弹枪用来清除敌人的掩体,散弹枪的技能不需要点,我们只需要它的AOE效果
跑过去一枪清除掩体然后跑回来一气呵成,非常适合速度高 AP多的人使用
SMG的多点连射适合秒近距离护甲低的敌人
能量武器连射适合秒近距离护甲高的敌人
突击和重型武器连射适合秒中远距离敌人
阻击枪作为DPS用处不大,不过有些时候敌人会在高地或充满掩体的基地里面 ,射程接近40M的阻击倒是能用来引人
火箭筒是超级大杀器 适合那些组团在一起的敌人,因为太重,所以队伍里面力量高的人是必须的!!
近战武器洗洗睡吧 ,高难度一点用都没有 命中低 伤害低。
手枪也没什么用。
综合来说,一个7人小队必须要有
1个魅力比较高(魅力越高,领导技能覆盖范围越广),领导技能最少7点(我目前发现违抗概率最高的队友是35%)
2个AP高,先攻高,移动距离远的输出
1个力量高能放下5,6个火箭筒的人
武器来说
1个能量武器
2个突击/重型武器
1个SMG
阻击可以兼修
领导属性
2协调 1幸运 1感知 2力量 4速度 10智力 8魅力
8AP 8先攻 1.7移动距离
2个DPS
6协调 1幸运 4感知 2力量 10速度 4智力 1魅力
10AP 14先攻 2.4移动距离
抗火箭筒的人
6协调 1幸运 4感知 6力量 6速度 4智力 1魅力
10AP 12先攻 2.0移动距离
因为中期输出开始以连发为主,但是连发最少会有-30%的命中惩罚,武器点满给的命中不过90%左右,扣掉惩罚就是60%。。。。
所以人物的命中非常重要,领导加值 属性加值 饰品装备 武器模组 武器种类距离加值 战斗姿势 战略位置高度 掩体等都关系到命中,合理战术运用是连发时候枪枪到肉的保障
第一把就是用的拳头 2AP 装上模组就是1AP一下,专精点满就是100%暴击
但是打一下伤害才10几点的飘,后期敌人都最少500血不说,护甲都是5以上 拳头真心无力
如果是AP高 战场移动速度高的倒是能跑过去几拳 然后回来躲障碍物后面 但那样还不如射几下 再躲起来。。。。。。。。
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