枪火重生怎么打出伤害想必很多玩家都想弄清楚的吧,游戏中都有哪些伤害类型呢?今天为大家带来了枪火重生伤害计算方法,需要的玩家快来看看吧。
这个游戏有物理(普通攻击和爆炸)与元素(火电毒)两种伤害类型,有幸运一击、暴击、普通三种触发方式。爆头(击中弱点)就是暴击,而我们传统意义上理解的“有随机要素的暴击”是幸运一击,无所谓击中部位都有几率能触发。
火属性对血量有50%伤害加成、电属性对护盾有50%伤害加成、毒属性对护甲有50%伤害加成。物理枪的基础伤害普遍要高一点。
幸运一击的伤害直接与触发几率挂钩,等级1 <150%,伤害x2 =橙色,等级2 <200%,伤害x3 =紫色,等级3> 200%,伤害x4 =红色。(这个几率只是我的猜测)
这是火焰狂龙的属性,这是一把火属性枪,那么当他直接击中时造成45火属性伤害,爆头时造成2.0倍也就是90火属性伤害。如果它击中的是无甲无盾的小兵,还有50%伤害加成(45*1.5=67.5命中/45*1.5*2=135暴击)。无论任何方式击中,都有20%的几率触发元素异常,火属性元素异常状态是燃烧,也就是持续掉血。
那么元素异常又是怎么算的呢?火属性导致燃烧-持续伤害(取决于武器)、电属性导致易伤-受伤增加10%、毒属性导致减速-速度减慢50%。火属性伤害与燃烧异常伤害不是同一个,只有猫的火焰支配3才能提高燃烧伤害。但是要注意,基础的元素异常效率非常低,我们必须要靠混合元素异常才能有效打出伤害。
火+毒=爆炸异常,这个爆炸异常属于物理伤害中的爆炸,猫(火焰支配3)和狗都可以提高这个爆炸异常的效果。
火+电=傀儡术,或者说混乱、魅惑等,可以让小怪打队友,至少也能让他们原地罚站。这个效果对大精英和BOSS首领无效。这个异常比较鸡肋,一般不会有人专门做这个套装。
毒+电=瘴气异常,这才是通常意义上的“毒气”,会持续扣血,可以叠加层数,并且会一直传染给附近的敌人。
触发混合异常的时候怪身上会有字体冒出来,爆、瘴、傀,非常好认。燃烧异常的小怪会有粒子特效,而boss却没有,boss会发红光,要注意。
20%几率触发元素异常的意思就是20%几率直接给对面上燃烧buff。如果敌人已有其他buff,还会触发混合异常。举例,如果敌人已有毒状态,你喷火后敌人会同时处于毒和燃烧状态并触发一次爆炸。如果你继续喷火你会刷新它身上的燃烧状态并再次触发爆炸。总结一下,混合异常的触发就靠武器自身的触发几率。
不同武器上的元素buff效果不一样,高伤武器会上更高伤害的燃烧buff、更长时间的减速、易伤buff。同样效果的buff再次触发时会刷新持续时间,更强的buff会覆盖较弱的buff。
暴击提高了伤害,对于燃烧buff而言,按我的观察,会使燃烧伤害更高。我推测燃烧buff的伤害是与那一次造成异常的伤害挂钩的。这一点并不重要,因为单一元素的异常意义很小。
最重要的是,这个游戏的大部分数值是乘法计算,也就是说,武器词条非常重要。以刚才的喷火龙为例,45基础伤害打头打肉就有135伤害,是整整3倍而不是2.5倍。随着词条增加伤害提升非常恐怖。如果有一个金词条+65%对元素异常目标伤害那么就是135*1.65=222.75,如果再加一个绿词条+50%对燃烧异常目标伤害就变到334.125(整整7倍,只需要两个词条加爆头),这种伤害已经比前期的狙击枪都要高出不少了,更不用说它的攻速奇快无比。
而提升武器强度的效果大约为10%。
以上就是枪火重生伤害计算方法了,希望可以帮到各位玩家。
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