废土3剧情怎么样?游戏到现在发售也有几天了,不管剧情、还是战斗系统等方面不同玩家有不同的感受,下面一起来看下这篇废土3战斗系统及武器试玩评价吧。
其中还有N个小得要死,进去扫荡3分钟扫完东西和任务就再没联系的遭遇战级别的小地图。全世界的商人2只手就数的过来,而且除了游骑兵基地的商人更新过1次货品,全世界的商人物品都是不刷新的。装备配件系统改得及其诡异,最高级的武器配件和加射程的瞄准镜是永远拆不出来的。防具配件高级的大多都减AP又不实用。
剧情方面
没感觉有什么出彩,亚利桑那的游骑兵来科罗拉多帮同盟关系的本地军阀P爷爷干活,过程中前2作都有登场的A姐让主角小队跳反跟她干翻本地军阀P爷爷。全任务清完以后感觉P爷爷也就做大多数军阀份内的事没什么惊天黑幕,而且问A姐她推翻P爷爷以后准备怎么施政她居然答不知道,走一步算一步。前作的最终BOSS,AI有几个残党跑到科罗拉多也是被追着打(其中一位还准备跑出地球)。本地的土著AI倒是挺和谐的,我任务是被迫清空了丹佛的疯子社团。,结局本地AI控制的丹佛还是和人类和谐发展了。其他支线剧情什么贩奴,大屠杀,吃人之类后末世时代传统节目,中规中矩。
战斗系统
作为游戏的根本,把主动性关联行动顺序砍掉了,变成了彻底回合制。个人感觉变成了彻底堆伤害的模式,一路玩最高难度的,从中期开始战斗就完全变成速杀模式了,战斗最多2回合结束。
前期跑丹佛商店的买1000$级的武器,狙击优先。自带的40命中换70暴击率技能,基本能保证10级左右普通怪1暴击1个。前期硬仗要肉盾可以用2级机械就能用的炮台,比队员肉多了。缺钱的话,做完主线到车辆有2级防辐射后招1个生存7级的工具人,就可以保证野外绝对不遇敌,满地图捡营地,最后有个买卖7级PERK的卖1下。脸不是太黑的,整个游戏流程都不会缺钱了。
其实有2级防辐射后拿到2把枪,整个游戏战斗流程就结束了。massacre,site这里图中间土里埋着最强独特微冲(99穿甲的实弹武器),无任何拿取条件。这枪我通关的时候单发伤害是210-241X6(人物每升1级无关任何加成,伤害都在跟着涨。不知道是不是BUG)。还1把推荐武器就是商店最高级的喷子,射程瞄准镜+喷口改造之后,伤害和范围无可挑剔清杂鱼神器。流程上只有在大后期进入yuma,county的商人才卖。不过在野外浪的时候有时会在3级辐射区里刷武器店。3级辐射区里的武器店必卖最高级商店武器。yuma,county里面有几把不错的独特武器,可惜按流程算入手太晚了。
整个游戏流程只拿到1个武器攻击消耗AP-1的弹夹,还忘了是哪捡的。。最后装微冲上了,抽烟嗑药90%暴击率,万血的boss也是9AP带走。,人物加点,个人的自建人物,全是属性点优先coordination和awareness,这2满了以后主力输出满intelligence后补点speed。不堆满I的可以加点力量穿高级衣服。怪癖和背景选,5%暴击率和+33%伤害和承伤。后者主力输出必选。
最后评价下武器种类
微冲神器入手早,最强步枪在yuma而且是能量武器打生物有削减。喷子前期乏力,拿到高伤害的连发喷子才能打主力。狙击前中期给力,但后期狙击都不带好技能,要保持90%左右暴击率只能当药虫了。只能对单和高AP消耗后期武器不给力算是缺点。微冲和重武器在需要的时候都可以用武器技清一片。
重武器前期可以靠武器技吃饭,武器总伤害高武器技可以有效清前期的怪,不过最好的店货重武器,AP消耗达到7点。不怎么好用,而最强的重武器还是在yuma。还是入手时间问题。
手枪,始终是用来补刀的,前中期其实算AP伤害转换率算不错的。后期大家都比他强。所以我2个剧情角色都1个主手枪1个主步枪补刀位。最后爆裂物和科学武器。
本作敌人血量关系火箭筒前中期算挺有威力。7级和10级PERK都不错。不过后期范围伤害这部分喷子完全可以胜任,用得反而少了,而游戏最强的一把独特武器火箭筒是把科学武器,吃科技加成不吃爆裂物加成。。科学武器前期能入手几把有特殊效果的武器(玩具),后期除了那把火箭筒没有单独高科学技能需求的武器了。
以上就是关于废土3通关心得的相关分享,希望对大家游戏有帮助。
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