层层梦境剧情怎么样?本作发售后体验过游戏的玩家各有各的感受,这里给大家带来了层层梦境剧情及画面试玩评价,还包括了其他方面的简单点评,详情一起看下文中介绍吧。
游戏剧情
作为一款肉鸽游戏,自然也避免不了穿插着一些衔接各个场景的剧情。而本作却打破了这一规律,白天的剧情甚至可以说与夜晚的冒险完全不相干。意识流的剧情通过在白天与好友之间的对话来呈现给玩家,从初识,到相互倾诉,再到相互帮助,令人感到自己并不孤单。至于具体的剧情,感兴趣的同学就请打开游戏亲自来体验咯,这种感觉,不是自己参与进去,就很难有这种体会。
游戏系统
肉鸽游戏的游戏系统,很多玩家一听,不就是随机地图吗,然后失败了全盘重来。而本作却是在这之上做出了创新,最显而易见的就是boss战竟然可以跳过!你没看错,真的可以跳过。别人的肉鸽都是在半路休息强化角色,而本作却是反其道而行,中途不打架,反而跑出去交友去了,不得不说一句秀~。游戏的收集系统呢,则是与大多肉鸽相似,均是从不同的战斗场景获得资源或者隐藏的记忆。资源可以用来制作礼物,通过给好友送不同的礼物来提升好感度,从而解锁新的装备,被动,技能。游戏的战斗系统也是集众家之长,标准的战斗之余还增加了弹反的设定,当然更常见的闪避也是有滴~。战斗的难度较高,如果只是一味的莽,那么代价就是只能像我一样见不到第四关的太阳。
画面与BGM
说起游戏画面,本作在一开始真真的吓我一跳,无脸的主角差点让我以为这是款恐怖游戏。而正式开始游戏之后,整个画面的色彩就鲜艳了起来,仿佛只有在战斗时我们才真正的找回了那逝去的色彩,与白天的压抑给人完全不同的感觉。每一个关卡的场景都有着一个自己的主题,根据主题的不同,画面的风格也呈现出完全不同的感觉,可以说是赏心悦目。游戏的BGM在本作中结合度非常之高,单独拿出来亦是悦耳,与画面结合则更有一番风味。如果能出个soundtrack,我相信会有很多人入手,毕竟如此美妙的音乐,不循环一下,岂不亏了?
个人体验
最后说说个人在游戏途中感到一些不合理的地方吧。
首先游戏的战斗打击感非常的强这是毋庸置疑的,但是角色的攻击速度却有点小小的违和。未击中敌人和击中敌人的攻击速度感觉完全不一样,这也导致了无法直观感受速度增益。而敌人并没有血条这个东西存在(我觉得我没瞎……若瞎了就提醒我一下),经常只能靠感觉来打敌人。
闪避这个东西平时还是很好用的,但是一旦被敌人围殴,那么不管闪的再怎么6,答案还是你要被揍。
最后就是比较明显的第二关的关底怪(不是boss哦),攻击时玩家头顶会有个小王冠,翻阅了半天也没发现是什么含义,相当无奈。翻译方面也有一点问题,文本润色的不足导致一些对话看起来有些怪异,不过根据以往的翻译质量来看,不久就会修复吧。
关于层层梦境剧情及画面试玩评价,还没入手游戏,但项了解游戏各方面表现的同学可以做个参考。
攻略汇总 | ||
配置要求 | ||