武僧可以将大量的伤害进行吸收,使其造成的伤害逐步显现,而不是立即致伤。
每次吸收伤害,武僧获得一颗伤害能量球,消耗能量球可以发动很多武僧技能。
武僧的持械肉搏攻击具有造成眩晕的能力,徒手攻击则拥有巨大的伤害能力。
武僧是一个实际防御能力很出色的输出者。
其具有很强的近战能力,并具有不错的控制能力。
武僧初始技能奖励:
隐秘行动:+1
体能:+1
生存:+1
10、牧师
牧师的生命、耐力、防御和近身攻击能力都在平均水准。
远程攻击能力较低。
拥有施放神术的能力。
牧师的神圣光环能够使周围的盟友提升耐力。
任何被牧师选中类别的生物都将在这光环范围能持续受到伤害并可能引发恐惧。
牧师的法术偏向辅助和支持。