rt,用了病毒属性才发现这属性想当nb,看简介是给与毒属性伤害,电子书说是减防我可以肯定的说,没错!而且减防幅度达到10级时80%之多!
至于电子书上说无双没效果是因为减防的实际时间远远小于绿色光效的持续时间,基本上减防的有效期就只支持C技使完,这样的话,实际上就是加强了C技的伤害,对那些伤害高却只带一段属性的C技,带个病毒是可以秒人的!
当然,这也要攻击力跟的上,1级人物想靠这个秒人不太现实,不过至少可以打得动人不是吗?
顺便盘点一下其他几个需要C技触发的属性:
火炎:没修改之前这属性太坑爹了,除了100%发动以外没啥优点,毕竟烧血速度太慢了点;
结冰:没有任何附加伤害,但是限制效果倒是极强,主要作用还是控制而非输出;
斩击:传统属性,百分比击杀,比较看脸,据说加个双诱可以提高触发率?那不就是说双诱算C技可以带属性,那么老曹同志带个引雷、引爆再加斩击可以变相触发属性?这个貌似有尝试的价值;
旋风:从百分百触发到防御才有效,我认为改的好,否则斩击和雷击就没有存在的必要了,现在就有技术含量多了;
雷击:一样的百分比伤血,据说和引雷会冲突,那么究竟是谁覆盖谁?正常应该是雷击判定更强一点才对,毕竟它伤害大,几率低还只有C技能出;
病毒:不要被绿色光效骗了!病毒的持续时间实际很短,比较适合单段属性的C技,多段的话你就是再多几次他也只是一样的减防80%不会扣到负去!
闪光:比较群战的属性,因为他结算的是你造成的总伤害,所以这属性人越多越容易出,单挑基本出不了,比较适合那些大开大合,方技比较安全的人物使用,那是一片片的爆,敌将一堆堆的秒,人少的话就没必要用闪光了,果断换武器更快(一把武器带病毒单挑,一把带闪光 群殴是个好选择)
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