今天我们给大家带来了对马岛之魂战斗系统介绍和对马岛之鬼战斗机制详解,相信大家对这款日本武士风格动作游戏的战斗系统一定很感兴趣,那就赶紧来看看吧。
游戏采用了名为决意的精神力系统,会在生命值量表上方以类似月亮的形状显示目前的状态。当主角顺利招架敌人攻击或是击杀敌人时,就会累积决意。消耗决意可以恢复生命值或施展特定的传说招式。
游戏中没有药物或包扎之类的治疗手段,受伤只能靠意志力(决意)挺过,算是相当硬派的设定。不过玩家也不要小看了这个意志力回血,毕竟哼两声就能马上回血的能力可不是常人所能,甚至比吃药包扎还快。
战斗时中招的伤害相当大,即便是在普通难度下,两三刀就有可能死掉,因此很考验专注力与反应。特别是在以寡击众的场合,适时的转移阵地脱离包围局面是很重要的。
此外还要留意后方弓箭手的冷箭偷袭。当然伤害大的设定对敌方来说也是一样的,只要能善用诸如完美招架之类的技能,就能以少少几刀杀死敌人。针对不同类型敌人切换对应架式也很重要,克制敌人架式的重攻击能有效破除防御、重伤对方。
随著招式技能的开放,杀敌的效率也会跟著提升,要一口气要干掉多个敌人也不是难事。
一对一决斗时大部分技能就派不上用场了,都是以磐岩架式与招架闪避等基本招式应敌,决斗是不能出阴招的
游戏中仁会以武士与战鬼两种身分战斗,不过并不是需要切换的模式,单纯只是路线的选择。
武士路线就是以武士正统的剑与弓光明正大挑战敌人的路线,这个路线相对来说较为艰难,因为需要以寡击众,不过可以充分享受刀剑对决的快感。
为了重现武士电影常见的敌我双方剑拔弩张一触即发的对阵,游戏还特别加入对峙系统,当玩家正面挑战敌方势力时,可以按方向键的上来向对方叫阵,此时对方就会派出打头阵的代表来与仁对峙,只要在敌人动作的那一瞬间放开按钮,就可以一刀把对方干掉,就跟2018年E3那段实机游玩影片展示的一样。经过技能强化之后,对峙成功能杀死的敌人最多可以增加到三个。
一击必杀
而战鬼路线就是避开正面对决、以潜入与暗杀的手法来消灭敌人的路线。因为不需要与大量敌人硬碰硬,所以相对来说比较容易一点,当然面对的考验也不太一样。在敌人未发现的状况下从后方接近,就能百分之百暗杀成功。还可以从高处跳下暗杀,或是以半弓、吹箭等投射武器从远方击杀。
此外战鬼还可以在战斗中使用各种暗器来暗算敌人,像是前面提到的苦无、黏性炸弹、烟雾弹等。其中烟雾弹炸开后能在短时间内隐蔽自己的行踪,让敌人陷入未发现自己的可暗杀状态。技能强化后,甚至可以在一次暗杀中一口气杀死三个人。
就实际游玩的层面来说,其实很少会走单一路线,多半都是混著玩。一开始先走战鬼路线暗杀一些敌人,当被发现或是剩下敌人不多的时候,就转成武士路线正面挑战把敌人干掉。不论走哪一条路线杀敌,都不影响角色能力的成长与故事剧情的发展,不像同团队先前的恶名昭彰系列那样有正邪二元的分歧路线。
真正意义的战鬼要等到游戏中盘之后才会逐渐明瞭,这部分就留待玩家自行体验。
以上就是对马岛之魂战斗系统介绍的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助。
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