3. 音乐合成(Composition)
描述:如果你想要有音乐,那你就需要一个作曲者特别是一个优秀的作曲者。
一个菜鸟作曲者肯定能做出一些有趣的旋律,而你需要的则是可以创造出合适氛围的人。
从背景气氛到打斗的气氛,一个优秀的作曲者可以将玩家的情绪更深层的融入到游戏中。
适应游戏:
所有游戏。
4. 市场营销(Marketing)
描述:每年有上百款游戏发布。你需要从中脱颖而出被关注被记住。一次糟糕的营销活动会让你的游戏卖不出去。
而一次优秀的活动会让人们在游戏发布当天成群结队的赶来买你的游戏!
要注意那些过度宣传或是完全虚假宣传的营销人员,他们会让你的公众关系陷入绝境。一个优秀的营销人员会知道如何卖出你的产品,知道如何控制期望值。
适应游戏:
所有游戏。
5. 公共关系(Public Relationship)
描述:游戏玩家是一群自由表达言论的人们,他们会公开的赞扬或是批评你的游戏。
他们渴望得到前期资料,但又不想有一点点的失望。没有控制好这些的话,你的游戏在完成之前就完蛋了。
控制得好,你就可以创造出一批无视缺点喜爱你的游戏的忠实粉丝。
适应游戏:
所有游戏。