《游戏开发者》图文教程攻略 游戏系统全解析

2014-08-17 13:31:36

  描述:玩家需要的不是严谨的游戏规则和机制,如果没有优秀的世界观和氛围来展现这一切,玩家看到的只能是死板的0和1交替。

  世界设计解决了我们在游戏中的很多问题:我们在哪里?游戏中我们在做什么?什么样的生物和角色存在于这个游戏世界?

  最简单的例子就是世界设计将决定游戏世界中处于什么政体:和谐的民主制还是铁血的专制独裁。

  游戏中的世界需要背景来展现,游戏中的英雄与大坏蛋也需要动机来解释他们所作的一切。

  适应游戏:

  冒险游戏(Adventure)

  战争策略游戏(Strategy - War)

  5. 音效设计(Sound Design)

  描述:在游戏中各处都充斥着各种音效,甚至连安静本身也是一种音效。

  音效是玩家在游戏中最不容易注意到的成分,但也是最容易被感知到的缺陷。

  背景音乐需要与游戏环境完美的切合还需要更加专业的音效混响师,如果再加上生动的语音,你还需要配音演员的出色表演,这需要更多管理了。

  适应游戏:

  休闲游戏(Casual)

  动作游戏(Action)

  6. 游戏写作(Game Writing)

  描述:写作是我们将游戏世界传达给玩家的唯一方法,即便是我们有了环境、人物、事件,我们依然需要让他们表现得像真实世界一样。

  这就需要精彩的对话和准确的描述,并且和游戏背景丝丝入扣。而任务描述则需要更加清晰和具有实用性,不会误导玩家或者传达不准确的信息。

  游戏写作是最接近艺术层面的游戏开发要素,糟糕的写作会毁掉一款各方面都不错的游戏;而优秀的写作则有可能力挽狂澜。

  适应游戏:

  冒险游戏(Adventure)

  角色扮演游戏(RPG)

  开发者技能:

  1. 游戏性设计(Gameplay)

  描述:所谓游戏性是将游戏的方方面面综合起来得到的第一观感,是用户界面、脚本、视觉效果、内容等一系列元素的综合产物。

  对游戏性了解深刻的开发者能够敏锐地察觉到各个游戏设计要素之间的联系。重视游戏性大过技术的从业者往往会让别人大吃一惊。

  适应游戏:

  模拟经营游戏(Simulation - Management)

  休闲游戏 (Casual)

  战略游戏(Strategy - War)

  动作游戏(Action)

  2. 游戏引擎(Game Engine)

  描述:游戏引擎是游戏技术的核心内容。它相当于一座图书馆为游戏所需要的一切生成机器能够读懂的代码。

  游戏引擎中较为高端的组成部分包括游戏世界如何生成,碰撞机制,物理模拟特效,脚本以及人工智能;

  而较低端的部分则包含人机互动,音效处理,网络以及数据存储等等内容。游戏引擎提供了开发者所需要的一切工具,通常由经验丰富的第三方团队制作。

  适应游戏:

  动作游戏(Action)

  模拟游戏(Simulation)

  其他技能:

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游戏开发者
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平台:PC
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