《崛起3:泰坦之王》武器伤害上下限及灵魂值详解

2014-08-15 14:04:28

  崛起3:泰坦之王 武器伤害上下限及灵魂值详解

  首先来谈武器伤害:

  游戏里武器是有伤害上下限的,但是这游戏与其他有类似特性的游戏的设定完全不同:别的游戏里,上下限意味着攻击造成最高伤害与最低伤害之间的一个随机数,而在崛起里,伤害是固定的,没有随机判定——下限代表普通攻击伤害,上限代表重击伤害。

  比如一把武器A,攻击力25-35,意味着普通攻击基础伤害25点,重击基础伤害35点。然后假设除了武器A,你还有一把武器B,伤害值为15-50,如果更多使用普通攻击,那么武器A是更好的选择;反之若更多用重击,那么则应该选择武器B。结合(本人)游戏实际来看,普通攻击要比重击使用频繁很多,所以一般来说,尽量选择下限高的武器。

  PS:本代游戏里重击有了蓄力时间修正,必须完全蓄力才会达到攻击上限,更加削弱了重击的优势。带队友还好,solo除了打食腐鸟这类不主动攻击的第一击能打上,其他情况很难有机会完全蓄力。

  接下来,灵魂值:

  如果你灵魂数值超过了某个阈值,那么特定队友就会强行离队。比如仲裁官门多萨,如果你灵魂值高于70,那么他就会强行离队。尽管我没往低那方面发展,但根据门多萨的例子来推断,如果灵魂值低于30,那么某些人类队友就会强行离队。

  目前为止我仅发现灵魂值这一方面的影响,不排除还有别的影响。所以尽量把灵魂值保持在31-69这个区间吧。

  PS:每个队友都有专属任务,没完成之前队友离队就完成不了了;即便灵魂值超过了阈值,但在你跟队友碰面之前,想办法把数值升上去/降下来,是不会触发离队的。门多萨不在船上就这点好处。

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崛起3:泰坦之王
崛起3:泰坦之王
平台:X360 | PS3 | PC
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