天下创世之中,即使是小建筑之间也存在需要重视的差异。
例如,一个的市,可以带来360G的收入,但是同样一个区域中,歌舞妓小屋的收入却高达1080G。
于是,一个贸易区域内,拥有一个歌舞妓小屋与三个市的收入完全相同。相对的,如果能够将部分建筑都换成高档品,那么便宜是显而易见的。
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以下已经计算出的一些建筑的具体数值:
市:360G
歌舞妓小屋:1080G
酒屋:540G
赌场:300士兵,治安降低
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好的,请接着看这里:
这一个建设完毕的宿场町:https://gl.ali213.net/cover/ling/pic000.jpg
它有满编的十六个建筑,具体为五个市,五个酒屋,五个赌场以及一个歌舞伎小屋,如图它的收入5580G与1500士兵。
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五个市=360*5=1800,五个酒屋=540*5=2700,一个歌舞伎小屋1080,综合为5580;另外,5个赌场带来1500个士兵。计算与实际收入完全吻合。
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再看这里,这是另一个宿场町:https://gl.ali213.net/cover/ling/pic001.jpg
它只有14个建筑,其中有七个市,三个酒屋,三个赌场以及一个温泉场,相对来说,这里的收入高达7740与900个士兵。
依旧按法计算——7*360=2520,3*540=1620,合计4140,那么最后,温泉场的收入是7740-4140=3600。
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一个歌舞妓小屋相当与三个市或两个酒屋,而一个温泉场则相当与十个市或六点六个酒屋!!
结论再一次的被证实,我们需要高档建筑,那怕数量很少。
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实行的方法,
1,建设是随几的,所以,不合意时请LOAD……
2,已经建设完毕的,无法动手破坏,除非彻底更地。所以,当敌人的忍者破坏了温泉场及歌舞妓小屋定要LOAD,而低级的市或者田烟被烧毁时,则要欣然接受。
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以上