《自由战争》基础玩法心得及刷武器与恩赦点方法

2014-07-30 13:21:49

  再说点基础的,希望对新人有帮助。

  1、 不同的道具在不同战场有奇效,比如之前帖子里大神提到的攻击药剂和减防手雷,闪光弹等等。不过没见有人提到小炮台,在7阶考试的时候,在上面走廊放几个小炮台,会让战斗变得轻松愉快不少。在后期杂兵无限刷的时候,放的位置好的话这东西也有不错的效果。

  2、 ACC的语音提示很有帮助,他会提前提示大部分大范围技能,锁定追击和狂暴状态。但前提是他站着的情况下,要是躺了,你就要一直听他在地上不断催命地喊:“滴滴滴,我已经躺了,你傻呢么?快TM来救我!”

  3、团队指令可以直接触屏开启操作,非常方便。活用团队指令会让战斗更轻松,玩到后期大家都能完美安排战术了。不过前期能合理利用的话,对新人攻略本篇应该有很大帮助。也不会见到太多刚玩的人抱怨AI傻,猪队友了。特别是有人形生物支援掠夺者的时候,队友的神枪法要比联机的小伙伴顶用多了。

  4、荆可以远程瞬间救人,范围是荆的长度,不过会消耗更多的荆能量槽。在战况激烈的时候跑去蹲下救人是不理智的。

  5、自己多用防御型荆吧,1段蓄力可以团体加防御的BUFF,效果还不错,能多挨几下,一丝血站起来的时候会感觉良好。2段感觉在单机的时候并不好用,会挡住你队友的远程火力,而且持续短冷却时间又太久,希望将来能加强。自己用防御主要是队友用的话几乎不会给你加防和放屏障,而队友会更多的用治疗1、2段,和攻击2段,让队友用攻击和治疗更有效。当然你可以放弃这个防御buff。

  6、在对人战的时候多用攻击型,一段的陷阱在7阶考试和7-1的时候都能起到非常不错,只要陷阱触发,可以锁住持续时间内靠近的全部敌人。

  7、 每个队友有不同的AI设定,有的会积极救人,有的站你身旁看着你死。有的自己会主动先歼灭人形敌方,有的会优先大型掠夺者。在战场中没有特殊要求的时候切回AI自己判断会让战斗更轻松。可以把不同的队友多出来溜溜,看看他们设定。

  8 多尝试下近战武器。战斗对近战非常的不友好,但游戏的核心荆系统只有近战才发挥的淋漓尽致。近战打得可以相当华丽,但华而不实,无论是造成伤害还是回避伤害,过版难度也要高很多。但有爱才是王道,少年,不一起去杀巨人么?额,不,杀掠夺者。希望以后会强化近战吧。

  最后说下对游戏的个人观点。

  虽然国内外抱怨的人不少,但个人觉得游戏各方面做的都非常良心,最好的还是画面和音乐了,BGM不仅把战斗衬托的很完美,后期几首更是大气磅礴,让人相当震撼。

  而在同类游戏里剧情也算最出彩的了,整体安排紧凑,动作类游戏40小时的本篇剧情也不能说短,只能说坑挖的有些大,明显要接着出续作。而且很多登场的武器,比如拳套和小粉枪玩家还不能使用。

  另外,这类游戏还能穿插个小游戏,让人觉得也挺意外,算是空间解谜吧,当然还是略简单了,以后能强化一下难度和重要性就更好了,这小游戏让我玩着有种异度系列的感觉。

  而战斗系统本身的结合可以说是成功的,虽然是进击的噬神者,但真的是进击了,反正我是近战流,飞的很开心。boss技能的不确定性和情绪化也让战斗更加的多样性,每次去打不再是公式的走位,而是蛋疼的挑战。

  连着被放追踪导弹的时候真心觉得战术都是多余的,BOSS心情才是主要的。当然有可能我没看出规律,几个技能无规律的连续放真心吃不消。

  当然不足或者说可以改进的地方也很多,比如武器有点略少,boss衍生种很多,但大种类太少,地图更少。战斗方面感觉是要考虑主打是联网吧,很多地方设定有些不明确。关于平衡性嘛,感觉杂兵的设定可以稍微弱化些,毕竟BOSS本身就不好打,杂兵强了太让人心烦了,总被杂兵摆一道,次数了难免窝火。

  至于说打击感差,动作僵硬,我还真没感觉出来,也不知道这些人到底想要一款什么样的游戏。完成度不高是肯定的,毕竟官方也在收集玩家意见,可以说是现在大家玩了个beta版,如果能有更好的续作,这游戏能继续走下去,相信beta也是值得的。

  很多人抱怨估计也是感觉遗憾,觉得应该可以更好。相信这些都能在续作里解决,会有更完善的系统,更好的战斗体验,更神的剧情,更多的衣服,更多的发型,还能养个宠物种个菜,战斗前泡泡澡加个BUFF什么的……

  总之提升空间还相当大,当然,前提有续作的话,毕竟很多基础上的改进一个DLC是解决不了的。现在这年代要在一个稳固的基础上有所创新太难了,玩家也是游戏玩多了,就看啥都不顺眼了,多给新游戏点发展的空间吧。难道这游戏不比XXHD,XX重置,XX手游,XX卡牌好多了么?

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自由战争
自由战争
平台:PSV
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