欺诈之地有意思吗?欺诈之地是知名独立制作组Klei旗下的最新作品,吸引了很多玩家的关注,今天带来griftlands游玩心得测评分享,喜欢的玩家可以来看看哦。
从心流卡牌玩家福音
欺诈之地本质上是一款卡牌游戏,和大多数卡牌游戏一样,牌库构建元素贯穿始终。
它的基本规则没有非常难以理解的部分,接触过杀戮尖塔、血牌之类卡牌游戏的玩家几乎可以无缝衔接,第一次接触卡牌游戏的玩家也能很快上手。
美术风格上继承了KLei一贯的卡漫风格,并且吸取了往届游戏的经验,EA发布就自带了中英文。
这显著提升了中文玩家的游戏体验和第一印象,不过部分中文翻译有明显错误,还需要继续打磨。
战斗与交涉的协奏曲
欺诈之地非常具有特色的一点是玩家需要同时构建两套牌库,管理两种活力值,意志和体力,以应对冒险途中会遇到的两种考验:协商和战斗。
相比其他卡牌战斗-事件-休息的轮回,拥有一个额外的交涉环节的欺诈之地显然更不容易让玩家感到厌倦。
这两套系统并非完全独立,相互之间有着千丝万缕的关系,如奖励选牌可能由战斗牌和协商牌共同组成;或者事件的奖励会奖励其中一种系统的属性。
总的来说,玩家不仅需要考虑单个系统流派的成形,还需要在面临抉择时审慎考虑,对两个系统进行平衡。
虽然战斗胜利总是能回复一定程度的意志,而协商失败最后往往也能通过战斗让敌人闭嘴。
但战斗的定位更像是一道最后的保险,而非终结一切争端的利器,它能帮你兜住一次、两次、三次,但不可能永远坚挺。
如果一味只专注协商,也许你能在大部分时间靠三寸不烂之舌左右逢源全员爱戴。
但当你遇上某些不想和你进行口舌之争的家伙时,你拙劣的战斗技巧可能会让你成为下一个不甘的亡魂。
专精战斗固然可以保证你无论如何嘴臭或者憨批都能从危险境地中幸存,但你会逐渐发现你惹毛的人越来越多,到最后举世皆敌,终将寸步难行。
线性、任务驱动
欺诈之地剧情主要依靠任务进行推动。随着一个个任务的完成,你会和一些人成为朋友,和另一些人结仇。
有些人会帮你,有些人会挖空心思找你麻烦。你会在两个对立的任务中做出选择,支持某一方,并最终迎来选择所组成的结局。
虽然主线任务基本上是线性的,没有什么分支,同时也是每一个周期的唯一时间基准,但中间会穿插一些非线性的随机的小任务或者支线,丰富游戏内容。
逐步揭示新内容
游戏在完成每个人物的第一次游玩后,会解锁本人物的其他卡组和进阶声望,并且解锁新人物。
其中卡组和声望机制与杀戮尖塔的解锁卡牌与进阶类似,卡组会提供一些之前没有出现的新卡牌,部分卡牌会带有全新的词条。
而声望则是完成一局游戏后会解锁下一级声望,提供更多更难的挑战。完成两位人物的剧情后还会解锁突变器。
这个东西功能类似于杀戮尖塔中的自定模式,为玩家提供一些有趣的加成和挑战,给玩家的多周目带来更多乐趣。
总的来说这是一款非常吸引人的优秀卡牌游戏,虽然在主线任务的多样性和人物的多样性上稍显不足。
中文卡牌上也有几张卡牌漏出了嘤文,但这些都不影响其优秀游戏的本质,都可以在接下来的更新中陆续得到改善。
而且根据制作组的说法,游戏未来将会涨价到48元,所以想要的玩家要趁早购买哦。
以上就是griftlands游玩心得测评分享的相关内容了,希望对大家有所帮助。
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