真三国无双7:猛将传 武器属性测试及心得
首先,为了方便整理,个人做了如下分类
能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风
额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷
防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强
干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛
续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄
其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌
以下照顺序解说:
能力强化系
狂乱
很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血
而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
猛攻
强化效果很明显,而且对所有招式都适用,
比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD
放心的装上去吧!
铁壁
意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少
个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战
敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧? @~@"
姑且把他丢到垃圾属性了...
乱击
强化无双威力,实用性视武将而定
效果的话,目测跟同等级猛攻差不多
连击
感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果
再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了
神速
效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性
相扬
强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻
跟6代的究极武艺完全是两码子事...(汗
除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试
话说装了猛攻 相扬的吕布会是怎样的怪物呢...www
相坚
跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...
提升防御的属性是怎么了?
激昂
意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定
突风
老实说我一直搞不懂它的意思
到底是提升"吹飞技本身的威力"
还是"被吹飞的人撞到的伤害"?
前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差...orz
但如果是后者的话就更蠢了
总之还是无视
更多相关资讯请关注:真三国无双7:猛将传专题