我必须坦白说,光是深入了解这些零件最后输出的效果,就值得开一门专业课程为所有新手玩家讲解了。
机甲组装的零件可分为武器管制系统、发动机、推进器、侦察器、肩部武器等14个部位,超过500样不同的套件可供使用。
游戏设置有商店供玩家购买或贩售零件、贴纸、停机坪等物件。
正如我先前所提到的,《机战佣兵5》是以单机/线上共存的介面来进行游戏,因此你的主机已经连上线的话,便能看到一张范围颇大的「国战地图」,玩家能为先前加入的线上战队尽一份心力,一起攻打其它战队已经占领的区域,或者是悍卫自己的领土不让别人入侵;而国战地图上的战斗结果都会即时被显示出来,甚至像是「某某战队获得新的领地」也会以跑马灯的方式在画面上出现。这种类似「大型多人线上即时战略」机制的游戏,其实早在好几年前的线上游戏就已经流行一阵子了,只是玩家到现在还是比较喜欢「大型多人线上角色扮演」,因此这种机制就被完全打入冷宫,现今的线上游戏也只采用了部份概念罢了。