黑荆棘角斗场有什么流派?游戏中有众多的流派可以选择,今天小编给大家带来黑荆棘角斗场流派特色介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
神射手
从被动的字面意思理解一下就是远程输出,一个字来讲就是强。
很多新手玩家都觉得弓箭的体力消耗很大,其实不然,除去那些花里胡哨的主动技能,弓箭的耗能是在可以接受的范围之类。
后期在流派和装备的加持之下,自己体力没用完对面就死光了,比游侠略显苛刻的条件,神射手十分万用。
角斗士
从被动的字面意思理解,就是增强近战输出,但相比远程必点的神射,角斗士这个流派选择空间其实蛮大的。
开局的近战增伤相比神射的收益其实并不高(因为攻速快的近战伤害低,攻速慢的触发次数不多,而且近战打伤害的收益远远没有远程高)。
当然,单挑时很有用,而且目前来看很多的武器都有多余的点数去点这个被动。
这个流派里有一个范围攻击,两个控制技能。
指挥官
游戏里的奶妈,高体力消耗拯救者。
唯一有回血的流派,最强流派,通关必点流派。
这个流派有大量的团队增益,以及实用性非常高的主动技能和被动。
决斗家
被动提供巨量命中和闪避,单挑必点,前期十分强力的天赋,被动很实用的流派。
但很多时候主动技能都给人一种不知所谓的感觉,禁手操的话算是一个弱势流派。
捍卫者
被动提供大量的体力回复,格挡,巨量各种伤害抗性,与指挥官差不多是连体婴儿的存在。
很多近战武器都需要这个流派的加持。
这个流派拥有很多十分实用技能。
盗贼
被动提供背部伤害加成,暴击率,减仇恨度等等。
但是相比其他的稳定增伤,这个背部攻击在禁手操状态下太鸡肋了与决斗家相反。
这个流派的很多主动技能都十分实用。
游侠
如果你的弓箭有近战的梦想,请点他。
禁手操的话近战弓没有站桩好用,但如果想体验玩法的话,这个流派很强。
需要触发器夹持。
狂战
被动提供大量攻速,很有可玩性的一个流派。
相信未来很多黑科技都需要这个流派的加持。
以上就是黑荆棘角斗场流派特色介绍全部内容,希望能够帮到大家。
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