三、 属性介绍
血量(Health):(耐力+盔甲+戒指)*帽子系数=血量
伤害(Damage):(力量+戒指+帽子+项链)*项链系数=普攻伤害
护甲(Armor):只由装备决定,(盔甲+手套+鞋子+腰带+帽子)*腰带系数=护甲
速度(Speed):与走路速度及跳跃高度相关,80+速度技能点数*6=速度
力量(Strength):与伤害相关,(15+力量技能点数*8+手套+腰带)*剑系数=力量
耐力(Endurance):与血量相关,100+耐力技能点数*18=耐力
格挡率(BlockChance):(1%+格挡率技能点数*2.4%+戒指+手套)*盔甲系数=普通格挡(每次攻击的暴击按个体判定)
暴击率(CriticalChance):(1%+暴击率技能点数*1.4%+戒指+剑)*项链系数=普通暴击(每被击中判定一次)
暴击伤害(CriticalDamage):暴击的伤害加成系数,剧烈暴击+剑=暴击伤害