2,马修斯
马修斯的操作,是受球员身体朝向影响的,无法像马赛那样用一个键应付所有情况,但它跟方向区别最复杂的牛尾巴相比又有的不同。
马修斯的操作是—— 如果球员从左向右攻而你需要用马修斯向屏幕右上方变向,那么操作应该是是R3下同时方向键右上(但实际上,这里并不需要“右上”,只需要“上”就行了) 于是这样一来,无论你是向右攻还是从向左攻,只要你需要朝屏幕斜上方变向,那么你的操作都是相同的,都是R3下加方向键上。(只不过,向右攻最后是变向成了右上,向左攻最后是变向成了左上。)
所以,我把马修斯设置成了两个键——R键和F键,R是向斜向上的马修斯,F是向斜向下的马修斯。(R正好在F的上面,便于记忆)
具体的设置是——
映射键盘R:
按下K,间隔50毫秒
敲击UP,间隔30毫秒
敲击UP,间隔30毫秒
弹起K,间隔100毫秒
从原理上来讲,本来K和UP(方向键向上)都只需要敲击一次就行了。但为了减少映射器的失误概率,把本应敲击的键,改为按下加弹起,效果会比较的好。
因为,这次的按键比较少,所以,可以把每次操作的间隔时间设置长一点,也有利于减少映射器失误的概率。
最后那个间隔100毫秒,我斟酌了很久。一来,如果间隔时间设置得太短,玩家很容易误操作,连续用出两次假动作。二来,马修斯是确实可以连用两次的(很短时间之内连续两次45度的变向从而最终完成90度的变向),这招很特别,如果间隔时间设置得太长,就用不出来了。所以我最后决定还是设成100毫秒,轻点一下就是一次马修斯,按久一点就是连续两次马修斯。
F键的设置同理,只需要改下方向就行了。
3,脚后跟磕球过人,
其基本操作为:向右攻时,如果需要向屏幕上方变向,就是L2+R3的上,再加方向键的上,就可以了。
跟马修斯类似,也是不需要区分向左攻还是向右攻。只需要设置两个键,T键和G键,分别向上和向下变向就可以了。
具体的设置是——
映射键盘T:
按下1,间隔20毫秒
敲击i,间隔20毫秒
敲击i,间隔20毫秒
弹起1,间隔20毫秒
按下UP,间隔50毫秒
弹起UP,间隔300毫秒
跟马修斯不同的是,这个磕球过人是不可能短时间之内连用两次的,所以最后间隔时间设置长点也是可以的。
G键的设置同理,只需要改下方向就行了。
顺便说一下,我把马修斯设置成R和F,把磕球过人设置成T和G,是因为马修斯的动作时间比较的短,左手手指按了R或F之后,必须立刻回到WASD这个操作中心上来,所以设置近一点比较好。而磕球过人所消耗的时间比较的长,来得及把手移回来,所以可以设置的远一点。
4,踩单车+5,跨步变向过人
跨步变向过人,它也有方向的区别,而且比马修斯还要复杂。 不但有上下方向的区别,还要区分向左攻还是向右攻。所以,用按键映射器来完全模拟不是很方便。
但其实这个动作的操作,跟踩单车之后接方向键45度的变向非常相近。只不过跨步过人时,方向键45度的变向的操作时间必须提前一点,必须跟右摇杆同步操作才能实现这个动作。所以我只用按键映射器来踩单车,然后用方向键来自己控制突破方向。
踩单车的设置非常简单,以向右攻为例,就是R3下接R3右,就行了。 我把向右攻时的踩单车设置为X键,向左攻时踩单车设置为Z键。
X键的键盘映射器设置为——
映射键盘X:
按下K,间隔30毫秒
弹起K,间隔0毫秒
按下L,间隔200毫秒
弹起L,间隔50毫秒
也许大家对这个200毫秒比较好奇,为什么要这么长呢? 因为,这个时间太长了踩单车会失败。太短了,又接应不上方向键的变向。(方向键的变向操作必须在这200毫秒之内完成,才能实现跨步变向过人的效果,晚了就成了踩单车之后45度变向的效果了。)
完整的操作为——向右攻时,轻点X,然后立刻按下方向键右下,就是跨步变向过人了。如果轻点X,稍等一点时间再按方向键右下,就是踩单车之后接45度变向。
比较遗憾的是,本方法无法实现向右上方变向的跨步变向过人。但球员大都是右脚,向右下方变向之后,更有利于向着屏幕右边的球门射门。
Z键的设置同理。