《侠隐阁》画面与剧情设定试玩心得 难度怎么样?

2020-05-06 11:16:39
玩法技巧 | 常见问题

  侠隐阁难度怎么样?从游戏发售到现在,体验过的玩家评价非常的高,不同玩家对游戏各方面都有自己的感受,小编这里给大家带来了侠隐阁画面与剧情设定试玩心得,一起来看下吧。

侠隐阁画面与剧情设定试玩心得

  画面方面,这作的画风比较偏向二次元,立绘基本上都不错(特别是剑技老师和学姐)3d建模方面,环境感觉挺精致挺好看的,人物建模有点丑,双眼无神目光呆滞。

  技术方面,优化比河洛群侠传好很多,四年前的笔记本玩了11个小时没遇到明显的卡顿。但是读条过多,影响游戏的连贯性,还有经典的不离开这个场景就会黑屏传送,战斗不能自由滚动地图,跑路的时候不能自由切换视角,太蠢了,2020年的游戏不应该有这些弱智设定。

  难度方面,战斗难度不大,敌人出现的位置都是固定的,第一次可能翻车但再试次基本上都能很轻松的打过。不过这一作战斗后没有属性加成了,所以战斗如果没有推进剧情或者任务奖励丰厚的话可能是亏本的主角夏校之前比同伴弱一档,夏校之后比同伴强一档,冬天差距就更大了。个人感觉既然是校园风就不应该走天下无敌流,或者至少第一年不该出现这么大的差距。

  细节方面还是挺不错的,不少对话会根据你完成的事件而变化,藏书阁里面木人心的吐槽也挺有意思。

  剧情和设定方面,我想重点说说,个人感觉不是特别满意,本作主打的是校园风格,发售前的访谈对标的也是东方的霍格沃兹。但实际玩起来感觉侠隐阁还是更像一个江湖门派而不是校园。

  首先整整一年遇到的学长学姐就二年级那几个,三年级的一个没有,太偷工减料了,这里其实能加入不少剧情。其次是游戏里真的没啥校园要素,纵观古今中外的校园作品,逃课得有吧,校园怪谈得有吧,密室或者神秘房间得有吧,几个特别讨厌,天天和你作对的同学得有吧(游戏里面那几个感觉又弱戏份又少),坏心眼的或者是邪恶的老师得有吧(可能是小红他爸),总的说来发售前大力宣传的学院风有点名不符实的味道,跟同学的互动比在侠客风云传里面的闲逛还少,天天练功,难道这就是当代大学生吗?

  以上就是关于侠隐阁全面体验心得简单评价,希望对大家游戏有帮助。

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