2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面
这边开始没什么好长篇大论的了
不过可能很多人看到上面一堆字就关掉视窗了吧Orz
逃命,有预先逃命跟事发后逃命
预先逃命就是视野掌握的够好,能够避开对方的gank
插眼或者视野技能或者CV(侦察,招唤者技能)
事发后逃命,被gank了
你除了本身技能以外还有招换技能跟草丛可以利用
本身技能太多了,譬如ashe冰范围缓跑缓跑,慎开大烙跑都是范例
而招唤技能一般来说都会携带瞬移或者鬼步之一
两招都有优缺点,并不一定说瞬移就比鬼步好,情况不同下或许鬼步比瞬移还实用
鬼步比较没什么技巧性就是了
但瞬移就值得谈了,很多人都还只会用瞬移单纯的"拉开距离"
地型上,瞬移能穿越过去,穿越得好地型也碰巧,逃命率说是百分百也不为过
并且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障碍树
切忌浪费…普通的拉开距离不少数会导致浪费,必死下使用,也只是浪费
有很多TOP影片,就只是单纯的Flash的很漂亮,导致不损人头并且我方反杀
这样就上影片了
草丛也是种技术
想必都知道躲草丛对方就无法指定目标了吧
那么你要利用草丛逃生甚至逼对方远攻的靠近你想尾刀你来反杀都行
AD远攻角最怕的东西其实就是草丛吧
综合下
草丛间的Flash也是很有效的逃生手段
3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利
之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会
这是拆塔游戏不是杀人游戏
很多人会喜欢杀人,却不知道杀了人不一定就是赚,不是信长一颗人头卖三百
杀人确实可以赚很多钱吗?并不然,其实很大程度下还比不上吃兵
注意自己杀了人赚的钱数吧,如果连杀了又被阻止,对手照样能拉回不少差距
杀人,在我的解释下,不过就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了
或者蓝队从头压到尾,但是紫队后期一次ACE直破中逆转
那前中期的优势是打心酸的?
曾经有一次我远攻,配队友,双人干对手上路2V1,没杀他半次直爆两座塔
用的手段仅仅只是兵数兵线的控制
塔攻击的掌握,视野的确保,有效的磨对手血量
这算不算无比风骚的走位?或许是,但其实我什么高难度的事情都没做
或许你会说这篇文章跟走位有什么关系?拉哩拉杂的莫名其妙乱扯一堆
观念文就是这样,看似简单却可能很复杂,或许觉得懂但却不会运用
第一篇文章的影响游戏因素
如果看懂了,就会知道
这篇文章充其量就只是一种有关角色移动所造成的因果因素
恩,整篇文章就一句话形容完毕
第二篇文章对线的守则
这篇也只是从其中延伸出来讲得更细一点而已
就只是谈到你所做的一举一动都会影响到这场游戏成功或失败而已
坦白说,以理论上,这几篇文章内的内容,如果都有确实的了解并做得好
说你有ELO1400以上的资格都行了
30以下就只是熟悉技能角色,1200以下就只是观念不好的人占队人数太多
1200-1400就只是懂这些程度的玩家参差不齐
再上去,也就是单兵技术融合观念出神入化了吧
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